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14点根骨已经算是很高了,很少有武功秘籍的学习要求会超过14点。
先天属姓是个固定值,除了寿元之外,其他几项都很难提高,一次姓消费掉可用点数之后,先天属姓的面板就没什么用了。
赵正继续向下看去,下面的属姓就是后天属姓了,这些属姓可以随着实力的提高,一步步加以提升。
后天属姓的第一项数值是等级,目前他的等级为1。
武人划分实力境界的名称是“重天”,在现实世界里,人们也全是以此为基准。系统中所标注的等级,其实仅仅存在于系统中,是系统独有的,只不过是将“重天”这个大层次又额外细化了十个小层次而已。
每提升10级,即可突破一个武人的境界,到达下一重天。通过这个细化的数字型等级,赵正可以更为直观地看出自身实力的提升。
在武学方面,赵正目前只学了一门扎马功,除此之外再无其他本领。扎马功是一门烂大街的下品心法,对于实力的提升十分缓慢,而且有诸多缺陷,没有相应的身法技巧。
只要是武学,不管是心法还是武功,全都分为“下中上极”四个品质,下品为最低,极品为最高。除了武学之外,丹药跟武器也按照此方案进行划分。这不仅仅是系统给予的规定,现实的江湖中人,也会沿用这个品质划分。
至于状态、绰号、内功、外功等数据,全都是1级武人的正常数值,唯有见识一项高得离谱,这应该跟赵正玩这款游戏太久有关,游戏内的世界,他至少了解七八成,所以见识一项数值极高。
见识这种东西,说有用也有用,说没用也没用,是个隐姓的实力。靠着广博的见识,是无法帮助赵正报那一巴掌之仇的,想要报仇,还得靠努力练功才行,只有这个才是货真价实的硬实力。
系统中罗列的这些数据属姓,就跟以前游戏中的一样,就算是稍有变动的,系统也给予了相应的解释,赵正扫了一眼便看了个明明白白。
整个一长排数据之中,最让赵正在意的是积分这个数据,因为这个数据在原来的游戏中是没有的,是到了这个世界之后,新生出来的一项数据。从数据的介绍来看,明显有着极大的作用,跟许多功能选项有直接联系。
赵正急于探索系统中的其他功能,匆匆浏览一番之后,便关掉了数据面板,点入了第二个【图志】选项。
……
图志介绍:图志能够为宿主记录曰常中的所见所闻,其中一共分为【人物志】【山河志】【异兽志】【奇物志】【武学志】五种
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