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在采访中打广告是李开诚的临时主意,他想尝试一下段晨曦开发的手机游戏能达到什么样的效果。单单在大家的手机里面玩,完全不会有什么结果反馈过来的,那样的话并不利于这个游戏的改进。
李开诚可是觉得这个“孤独”非常好,不仅在氛围上很好,而且各种像素等细节都考虑到了手机运行时的流畅度。现在外表酷炫好看的手机游戏有很多,玩起来可以感觉到没做好逼死强迫症的养成类半成品也有很多,段晨曦开发的这款“孤独”却在这方面要强过一些“大作”。
她巧妙的运用了“蓝图”的概念,在游戏里加入了选项,如果玩家愿意分享自己奇思妙想或者精心创造的“作品”,譬如效率非常高的工厂流水线整合规划,那么就可以在游戏里将这部分规划制作成蓝图,联网进行分享。而那些刚刚上手,又因为有强迫症不希望自己的建筑物建好之后最终还是要拆掉重建效率更高的玩家,就可以下载这些蓝图进行参考建设。
有些游戏制作人觉得什么都让玩家自己去探索琢磨肯定是最好的,因为只要他们投入了时间和精力以后,玩家就会被他们制作的游戏所牢牢束缚住;而有些游戏制作人则是游戏一开始就把玩家当成傻瓜,恨不得每一步都扶着你走,让玩家能做的事情只有不停的点鼠标,直到无聊放弃。
段晨曦的智商高,她的逻辑思维强,她不能忍受低效率和做教白痴玩游戏一样的新手教程,所以她就把游戏做的很自由开放,一些关系到人物生死的例如**、受伤等会给出提示以外,其余的部分玩家就算操作人物天天吃了睡睡了吃,她也不会给出一个强制的游戏目标让他们完成。
游戏系统里没有教程,那么就把教玩家玩的任务交给玩家群体去,想要玩单机不联网当然可以,但是联网之后则发现一个新的世界,可以看到许多其他玩家研究出来的工厂布局蓝图。也不需要你仔细研究记下来,直接下载过来就用上了,非常方便。
李开诚作为一个游戏爱好者,是很愿意分享“孤独”这样一款好玩的游戏的,等到段晨曦把飞上太空的“第二阶段”开发完毕之后,他再想几个能靠游戏挣钱的方法。卖飞船皮肤还是稀有矿物分布地图?
游戏直播还没结束呢,随着安琳娜开启了自己的直播间,大批的观众就涌入了,用屏幕上的评论跟安琳娜打起了招呼,五花八门什么内容都有。安琳娜的眼睛在上面寻找着有内容的评论,跟观众们互动了起来。
因为她现在证明了自己的真正实力,所以就有很多的观众真心
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