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才能让你现实的描写转化成网游的风格。
这是我的一点构思。其实网游是最容易写的,把现实中的一切都向上套吧,不必列举数据,因为它就是另外的一个现实!
不过,要找到网络和现实的平衡点,这个要自己把握了!
宋思一
阿静加油。我昨晚只看了前面部份,感觉书中的设定太多,读者们看到这里,相信除了几位顶级书迷,通常都会跳过去。这样的内容由思思来写的话,肯定会将设定加到正文中去,用到哪里写到哪里,还可以骗好多字数。^_^
□文章开篇最重要。序章第一段如果思思来处理的话,肯定会用描写,而不是这样平平淡淡的叙述了事:那个游戏广告建议加工润色,更换成一些煽情的句子,意思不变(类似的广告词现在还少么?找来学习一下吧:),放在最前面。接下来才是张定远极其兴奋的说话和动作(不能只是大笑了事吧?游戏爱好者兴奋起来是什么样子,建议适当描写一下。不要多,简单的几个词语就行了。)
□正文第一章第一、二段,如果是思思,就会紧接着序章张定远的兴奋心情,自然过渡,开始心理加动作描写,中间夹杂叙述与环境描写,将括号中的内容表现出来。心理描写以张定远坐立不安的等待、患得患失的感受为背景,在表现主角性格为人生活处境的同时,顺带介绍游戏玩家敏锐的眼光之类游戏专业桥段,让读者们明白张是一位游戏高手。(记住,要注意塑造人物。人物栩栩如生,读者才容易产生代入感,每天自觉过来报到,主动朝这个不知有底无底的坑中投票。)
□第一章第三段就有点太长了。思思认为,这样的内容一笔带过最好。宋思一<10-808:13>
□第四段,单身男人的房间如何乱,这个内容不应该省略,因为它最能表现主角的身份及性格。至于对游戏道具之类的介绍,只须突出它与其它游戏不一样的地方,给读者留下深刻印象就行(这是本书卖点之一,因为前来欣赏本书的,都是游戏迷哦,所以仍然不能够马虎的),可以进行一些描写和渲染,但是不能露太多,大部份精彩的设置,仍然要留到后面。
□再后来……怎么要开医院或修理店呢?越来越迷糊了。
□呜,思思的风格跟大大太不一样了,暂时就说到这里吧,希望能够对大大有帮助。
£天问£
《战争》
实在抱歉,偶一直不看网游,所以不评……
因为以前玩网络游戏而堕落,看了几本网游书大
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