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没有像预想的那样将其击穿,而是顺着表面的弧形结构滑落到一旁。

“怎么会这样?就算是取到攻击力上限应该也不会……”

由于剑刃风暴发动后无法停止的特性。在陆德硬吃了第二次并招架住第三次攻击后,在身上的断筋效果已经消失的情况下,他已经完全脱离了剑刃风暴的威胁范围。

没办法,虽然死亡骑士的疾病伤害只能用呵呵来形容,但架不住持续时间长的多……

致死打击消耗50%的生命回复量堪称imba不假,但是很不幸,死亡骑士的免伤手段除了回血之外,还有接近半数是依靠精通带出的吸收盾,而这个数值的计算是排在致死打击的效果之前的……

简单说来,陆德身上挂着致死打击效果不假,但藉由精通带出的护盾可不会打半点折扣,再加上复仇和高出一筹的招架躲闪几率。正面交战明显是几乎没有回复力的剑兵吃亏。

虽然有着压制这一无视闪避、格挡和招架的技能存在减低了正面攻击要承受的命中惩罚,不过这依旧无法改变另一个悲催的事实——如果不能实实在在的击中对方的话,战士的所有攻击都不能带出怒气,而想要依靠冲锋和被击中时带来的那点怒气释放技能基本属于扯淡。

因为按照比例关系,就算被一刀直接砍死也不过只能拿到100点怒气而已。

更要命的是,致死打击的效果消失之后,完全没有生存压力的陆德已经可以保持满血施施然迎战。

然后就是打不破盾——没有怒气——放不出技能——伤害低——更加打不破盾的恶性循环。

虽然这和前两次剑刃风暴都没能触发暴击有直接关系。不过决斗从来都是和运气这项属性直接挂钩的——关于这点,那些被三连发大火球砸成渣渣的冤魂们肯定最是深有体会。

黎瑟在决斗中战胜了透华

“黎瑟,好厉害!”

红龙少女一溜烟地冲到陆德怀里,完全把旁边的透华当成了空气。

“虽然没法说表现得很差,不过刚才还是输掉了吧?”

虽然透华卡时间和技能都算得上精准,不过陆德认为对方的表现似乎还是有点言过其实的样子。

“那是意外!虽然不能控制。但如果我进入状态的话可是非常厉害的!刚才只不过是状态不好而已!”

透华怒气冲冲的喊道。

话说,这算不算我发起疯来连自己都害怕的另一个版本?

“反正你的输出技能都没丢出来吧?接下来加上边上那两个,技能全开

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