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6德勉强躲开一次接下来的攻击,将灵魂幻影以元素武器的力量逼退几步后,再度丢出死亡之握打断了大主教的吟唱。
在陷入这种恐惧效果的情况下。一项最重要的因素就是,无法通过观察环境来选择究竟如何应对这次诅咒效果。
因为玛拉达尔的技能剥夺掉的不止是对身体的控制权,而且还有视野这一关键性的因素。
“炸弹——砰!”
小衣的技能轰在玛拉达尔身上,仅仅让后者稍微停顿了一瞬间,原本应该陷入的昏迷状态却完全没能挥出来。
“啊,好像这个会比较好玩的样子!”
技能被免疫倒是没让这只兔耳萝莉产生什么不好的感觉,反而愈地增强了好胜心。
不过,会出现这种结果的原因,其一当然是因为玛拉达尔本身就属于专门玩阴影的那种类型,对于同种属性法术的抗性自然也就会高出不少。
其二嘛……
或许在长时间的精神折磨之下,类似于暗影这种偏向腐蚀性的攻击方式,对于玛拉达尔来讲也已经完全属于可以忽视掉的范畴?
“咦?为什么我们的攻击造成的伤害好少呢?”
疾风忽然短促地惊叹了一声。
“明明是两个人的啊……”
同专注于单体输出的职业不同,像魔炮使和炮手这类职业的技能,绝大多数都可以作用于双目标或者多目标之上,这让他们在面对海量的怪物时,天生就能比其他职业释放出更多的量输出。
——至于这种效果带来的闪避能力,防御能力和血量的全方位低下的后果,也只能用有得必有失这个方法来解释。
就好比6德的死亡骑士,尽管在近战的时候面对绝大多数职业都能丝毫不落下风,但问题就是……
虽然有着相当数量的远程技能,但死亡骑士归根结底也是近战,而且还是会被那种非小白猎人轻松打出高伤害的这么个职业。
当然,这种现象仅仅限制与野外,尤其是无布阵状态下的最标准hit-and-乳n也需要一定时节才能完美达成。
至于真正的封闭地形下嘛……
不要说死亡骑士这种重甲职业,基本上随便拉出来进行近战范畴的职位——比如说有关游侠这个弓箭系职业中的异类,应该都能把猎人打的翔都冒出来!
-唔,希望刚才没有人在吃饭。
“看看战斗记录,是不是这家伙对特定的魔法伤害有什么抵抗?”
虽然不像元素生物那样明显,不过,也有不少np
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