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看中的不是这件装备的基础属性,而是其强大的成长属性以及空间!
这一点,从装备注释上就不难看出!
首先是第一个精魄吸取,每击杀一个大型或史诗级野怪,就会获得2法术强度(上限:30)。
从字面意思上就不难理解,这是一件类似于火炬、护臂之类的成长性装备,只需要击杀15组野怪,便能凭空获得30点的法强加成,几乎可以说是白白多出来的。
而一旦叠满这个被动,原本只提供50点法强的属性立马便会一跃变成80,试想一下,就连大圣杯都只有60点的法强加成,80点的蛋帽是多么具有性价比的一件装备!
这是蛋帽这件装备的第一个潜在性好处。
而第二个屠夫:对野怪造成的伤害提升30%,并且对野怪造成的伤害值的6%将用来恢复自身的生命值,3%将用来恢复自身的法力值。
也就是说,只要出了这件装备,你刷野时不但伤害提高30%,打野效率会大幅提升,更重要的是,你会拥有一个相当于吸血吸蓝的属性!
举个例子,野怪的总血量是3000点,根据回复6%生命值3%法力值的属性,那么在将其击杀之后,你会回复180点的血量以及90点的蓝量!
千万不要小看这个回复能力,根据陈诚的实验,只要出到这件装备,再加上一个蓝buff,发条甚至可以拥有单人solo小龙的能力!
至于三狼f4之类的野怪,刷起来不但效率奇快,并且几乎就是无伤!
这也是为什么陈诚上一把能在不落线上补刀的前提下,同时刷那么多野怪的原因。
不吹不黑,只要出了这件装备,发条刷起野怪来甚至比打野还要快得多!
第三个,也是最让人心动的一个,生态保护:每1.5秒获得一层赏金效果(最多可叠到80层)。在击杀一个大型野怪或史诗级野怪后,最多可将40层效果转化为40金币!
众所周知,蛋帽本就是属于和蛋刀、蛋拳同一种类型的打野装备,只不过因为最近版本很少有ap型打野出场,这才导致这件装备的无人问津,职业比赛中更是几乎从没见过有人出过过,这才导致了玩家对这件装备的熟悉程度极低!
不过,即便不了解蛋帽这件装备的玩家也应当知道,相比起打野惨兮兮的s3,s4赛季对于打野这个位置最大的加强莫过于增设“打野工资”这个属性了!
每1.5秒获得1金的赏金效果,算起来1分钟也就是40金,也就是拥有了除系统
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