第九十五章 卡牌召唤系统(2 / 4)
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量身定做的召唤模式,参考了多元宇宙市面上一些卡牌类型的游戏,但是同时为了游戏的可玩性跟实用性,又去掉了那些繁琐的规则,例如什么条件之下只能召唤什么英雄,缺少某些变量则法召唤之类的不适用于现实的规则,只是单纯的将英雄进行卡片化,然后对其进行召唤且使用的一种全的游戏模式。”
“卡牌召唤模式跟原有的召唤模式不同之处在于,卡牌召唤模式是将英雄的能力,装备,一切跟战斗有关的战斗性记忆,一比一的复制到卡牌之上,形成一张可以被召唤师持有,跟原本的英雄一模一样的镜像卡牌,持有这张卡牌,并且将其能力解放,就可以让持有卡牌的召唤师暂时的变身成为那名英雄,根据召唤师所支付的点券多少来确定这张卡片所能发挥的那个英雄的能力上限。”
“听上去是不是很热血沸腾,能够化身成为您所喜爱的英雄去战斗,这一定是一场非常棒的游戏体验,不过,在那之前,您依旧需要仔细的阅读下面的卡牌召唤模式术的相关注意事项,以免在游戏的时候发生不愉的事情,要知道,就算我们接受您的投诉,但是如果真的出现了意外,您可是未必会有命来投诉的哦。”
卡牌召唤模式的相关注意事项:
1.卡牌等级设定,被召唤的卡牌的英雄等级上限,最高不能超过当前持有的永久存英雄之中最高的那个。
2.唯一性,因为卡牌是镜像复制英雄的能力,所以已经拥有,且永久存在的英雄依旧可以召唤其镜像卡牌。
3.战斗结束判定,自动解除变身,死亡,变身时间超过上限,则视为战斗结束,卡牌将会被系统收回,倒计时三十秒会有提示。
4.卡牌生命值设定,召唤师变身成为卡牌英雄,会多出一个生命条,生命值,防御力等同于当前卡牌英雄所能发挥能力上限,生命条不接受任何治疗性法术,回复性法术,一旦归零,则自动解除召唤,归零之前,召唤师本人并不会受到真正意义上的伤害,但是会共享等量的痛苦。
当某种一次性伤害超过了当前生命条总量的时候,将会触发‘英雄的荣耀’效果,卡牌会吸收全部伤害值,保证召唤师的安全,‘英雄的荣耀’冷却时间二十四小时,期间召唤其他英雄附身,一旦英雄死亡,则召唤师本体也将死亡。
5.卡牌召唤时间上限设定,卡牌英雄存在时间有着上限,计算公式为,卡牌英雄当前等级乘以十,单位是分钟。
6.墓地设定,触发‘英雄的荣耀’的卡牌将会暂时被放置进英雄冢,进入复活倒计时,复活时间于
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