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牠的丝毫慾望。
把屍体收一收,我们回魔王城。我思索了片刻,接着直接下达了撤退的指令。
至於做出这项决定的原因也非常简单,那就是我突然间想起了一件很该死的事情───我们这次的行动目的只是侦查,不是来歼灭人家的。
因为赛诺表现出了惊人的战斗力以及攻击性,在刹那之间就全灭了黑暗精灵周边的巡林队,结果也连带害我忘了这趟出门的本意。
这趟出行我的计画原本该如下述:
出门>遭遇黑暗精灵巡逻兵>意思意思的干掉几个回收屍体>让黑暗精灵的残兵逃窜回本营>黑暗精灵攻击魔王城or自动撤出森林>清除周边势力完成。
结果因为赛诺的表现过於优异变为了:
出门>遭遇黑暗精灵巡逻兵>巡逻兵全灭>正在犹豫该不该直接杀去黑暗精灵本阵。
以正常人的观点来看,这疑是一件好事情,但身为一名优秀的穿越者,我们必需让自己的视角再多转个一百八十度。
一般玩过单机游戏的人都知道,当接触一款游戏的时候,游戏总会设计一个简单易懂的手教程,并送上一定程度的杂鱼给玩家熟悉操作。
换个简单点的说法,这时的敌人全都是群有着人样的猪!
但当手教程结束後,玩家所面对的敌人程度可就不是先前的那群菜,人家实力可是会以成等比级数倍增的,於是为了争取能在完善的准备下面临未来的敌人,有部分玩家选择了龟缩在手教程,或是手关卡中刷等。
最有名的例子想来就是十里坡剑神了,由於该名玩家在玩游戏时不知道该去哪处推动剧情,故而在手村的迷宫当中死命刷等,结果咱们游戏中立志成为大侠的主角竟然就虐着杂鱼,直至学到最後的技能後才出关拯救世界……因为该名玩家终於上查攻略了。
对现实玩家来说,这不过是一个茶余饭後的笑谈,但对於真正穿越到异世界的我而言,这未尝不是一个保护自己的手段。
首先,我对这个世界的熟悉度有限,再者我根本不明白为什麽我需要去征服世界。
关於莫名其妙穿越这件事情我能够做到坦然接受,不过系统选单给我的各项义务性工作……说真格的,我法从中得到任何的使命感,之所以推动我去实行上头任务的动力,也只是因为我身为一名人类,会下意识的想维系自己的生命罢了。
讲难听点,就是有人拿着一把枪顶着你的後脑勺,恶狠狠地说着:干不干?不干就开枪毙了你!
综合以上言论,我觉
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