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第八:开放新手村保护系统,建立未满半月的新村庄,将受到系统保护,不允许其他村庄对其发动战争,其村庄周围一里的范围内,将受系统保护,成为暂时的安全区。
第九:提升NPC晋级的难度,严格控制圣级NPC的数量。
第十:添加饥饿度这一属性,玩家在游戏内,将与NPC一样,需要进食补充体力,并严格模仿现实,当饥饿度降低的时候,玩家在游戏内,会出现虚弱,乏力等属性。
第十一:更改驿站驿马的速度,充分体现各村之间的距离。
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