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且快速灵活地排列在那虚拟的6个立面上,似乎形成了一种富有旋律的图案,真是壮观!
接下来我便看见这个三维BIM设计软件,自动地根据引擎动力系统的排布,在附近位置设置发电系统及变电系统,并进行电路管线虚拟搭接。
“很好,接下来是大规模的交通运输系统。”俊辉说完,便开始把太空堡垒港口的模型,拖动到太空堡垒虚拟模型边缘以及中间部分包围着大型国际空间站的连接位置上面,它们很快就有序地分层排布在边缘以及中间连接位置上,我可以看见,这些虚拟模型,大部分都是过去那些星际网络游戏里面所总结出来的,我心想,通过参数化模型处理,软件就可以自动地识别每一个模型里面的房间,都是由些什么仪器、设备和线路所组成的了,因此拖动这些模型,就等于是在把里面的东西以及相关的线路接口标识以及相关的接口函数都拖动了进去,很快,港口都设置完毕了,软件开始自动地建立了电力系统与港口的相关管道线路连接。
紧接着我便把剩下的设计任务交给俊辉了,毕竟我想他在地下王国那边已经积累了很多建筑设计经验,紧接着,我看见俊辉还在太空堡垒四周,在一些还没有布置核聚变喷射引擎的地区,伸出了包含有战斗机停泊区的星际港口,大概在立面上每隔1千米就伸出1条,这些星际港口从太空堡垒当中的军事区域延伸出来,在军事区域当中,分布有各种战斗机的仓库,以及战斗机和穿梭机的发射跑道,这些跑道,也一直延伸到星际港口的末端,接下来,软件也自动地进行了相关线路的全自动连接。
对于内部的公共交通运输系统,由于太空堡垒属于失重环境,因此我看见俊辉在软件当中虚拟地设计了好几十条纵横向的磁悬浮列车轨道,里面的座位都与列车前进方向垂直,可以方便人们在太空堡垒内部旅行。
“额,非常好,接下来是货舱区的设计。”俊辉说道,接着我看见他按照功能分区和流线分析的相关建筑设计原则,把货舱区的模型分布在港口附近,这些模型的内部,甚至还带有传送带以及大型机械臂等部件。
然后我看见俊辉还在货舱区某些空隙位置,有序设置客流疏散区及紧急撤离区,内部附带大型立体疏散通道,当然软件也进行相关线路连接。
“很好!接下来是水资源储存区的设计。”俊辉说道,并把这些水资源储存区,均匀分布在太空堡垒的中下部位置处,只见水资源储存区设置完毕后,软件便自动把供水补给管道,连接到太空堡垒港口下方的供水接驳室,
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