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结合了东西方文化的混乱天堂共有六大职业分别是:武士、野蛮人、刺客、术士、魔法师、精灵(弓箭手)。
六大职业各有其特点,武士和野蛮人属于近战系贴身肉搏型,天生血厚防高,两者最大的区别在于野蛮人是纯物理攻击型而战士则可以学习一些辅助的魔法技能加强自己的攻击。
魔法师和精灵是远程攻击型,天生血薄防低,魔法师是纯粹的魔法攻击型,其攻击力座得上六大职业里的头把交椅,而精灵则是物理为主魔法为辅的类型,虽然其攻击力比不上魔法师那么变态,但其移动能力仅次于移动速度最快的刺客,可以说是各有千秋。
术士是纯粹的辅助职业类型,攻击力和防御力都低得可怜,但绝对是各种战斗里不可缺少的人物,因为他有几个独一无二技能,群疗术,能同时大范围替战斗中的对友加血;战神之力与守护之光能极大幅度提升战斗伙伴的攻击力和防御力,诅咒术,可以对敌人进行诅咒以降低敌人的防御和攻击里如果一个团队没有一定数量的术士,那这个团队前景堪忧。
刺客,物理攻击和魔法攻击的绝对值只比术士好点,血没有战士和野蛮人那么厚,但也要比魔法师和精灵要强得多,和术士不相伯仲。其移动速度是六大职业里最快的,虽然攻击力绝对值偏低,但配合上其独有的施毒术和陷阱技能也绝对是各类玩家头痛的家伙,深合一击不中,远遁千里的作风,是最考验玩家能力的职业。
在和排骨仔细商量了一些赚钱大计的细节后,我钻进密封仓回到游戏做着第一次行动的最后准备工作,这时候排骨这小子应该还在回家的路上吧,我站在东方大陆紫月城附近的新手村的广场上沐浴着徐徐的夜风,呼吸着喧闹的现实城市里久违的清新空气,心里不由的又一次为混乱天堂独具匠心的设计所折服。
我在游戏里的名字叫天书,考虑到在混乱天堂里只能创建唯一的人物,我再三思量之下本着怕死的性格选择了刺客这个跑得最快的职业,不过现实总是无情的,满身商店垃圾的我沮丧的瞅着14级小小刺客那微不足道的80多滴血和低得可怜的攻击力,心里暗暗的诅咒着这个游戏的变态设定,我可没想到初级的刺客是这么的难练,如果没人带的情况下,别个法师野蛮人武士什么的都去越级打怪去了,至不济也可以正常升级,术士更不用提,随便往哪儿一站,要求组队的玩家起码排成3个加强连,只有我们可怜的刺客只能去降级打怪,简直就是一孙子。更让人可气的是学习的那两个技能,一个偷袭术简直就是垃圾,
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