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空间都不具备独特的轨迹,而是具备非常明显的同步率。比如某个世界一座城市被玩家之间的战斗毁灭,其它多层空间的该城市位置也将发生自然的非自然的毁灭,就像严重性的自然灾害比如地震海啸等,以此来达成每个空间的同步率。

比如在精灵空间的战斗中,项羽连续两次要么使用最强攻击要么启动特殊炸弹,将地中海及周围的一定区域毁坏一空,回到人类空间后,叶云们就从电视新闻上获知地中海发生莫名磁场干扰产生的海啸,造成了很严重很惨重的巨大经济损失及人员伤亡,这就是多层空间的同步率在作祟。

这也是为什么二转玩家基本从不会在某一空间中进行战斗,因为二转玩家的破坏力实在太大,如果说一转玩家中的精英具备单人轻易毁灭一座城市的能力,那么二转玩家具备的就是再发挥出最强实力时几乎可以单人灭一国,而且还不是日韩那样的小国。

继续说同步率的问题,也是二转玩家不会再空间中作战的原因……多层空间的同步率就像是一个固定的程序,也会根据刻意同步需要耗费的资源来执行任务,比如某个空间被损毁的实在太惨重,整个欧亚大陆都被抹去了,那么如果想要同步别的空间,无疑也要调动一定程度的自然资源将其他空间的欧亚大陆也毁灭,这无疑是得不偿失而且有违多层空间的‘命运轨迹’这一初衷‘的。所以,如果让多层空间选择,它会直接将欧亚大陆被毁的空间直接抹去再重新构架,制造出一个新的该空间。

然而正如那时沧形和叶云所分析的,重启后的新空间自然是与之前完全一样的,但却又是不一样的。因为系统/主宰其实是多层空间的侵入者,也可以称之为病毒程序,它所衍生出来的玩家都是另外的依附在该空间中的病毒。

就像感染了病毒的文件被删除重装一样,虽然病毒主体可以再次侵入,但被删除之前制造出来的病毒还能存在吗?最强反恐游戏能够制造的,也只有新的病毒。也就是说这一抹去,直接会将曾经存在在该空间的玩家抹去,就算他们以另外一种方式重生,但他们已经不是‘他们’。

听着叶云的叙述,渓灵满肚子的话都被强行压了回去。

叶云说的没错,多层空间是个具备多文件的系统,而最强反恐游戏就是一个随时可以侵入文件的病毒。如果玩家出现还仅仅只是该病毒释放并复制的恶性文件,那么灭空间之役的展开,毫无疑问是这个病毒直接删去了某个被侵入了的文件。那么,作为少了一个文件都无法正常运行的系统来说,在无法强行将病毒驱除的情况下,所能做

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