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?人物的基本状态

精力100/100(100%)气血100/100(100%)心神100/100(100%)这是三项最基本的参数

以气血值为例:第一个100表示人物现在的气血值。第二个100表示人物的最大气血值。第三个100%表示现在的最大气血值是人物的气血上限的百分比

精力:人物的一切活动都会消耗精力值相当于体力降到0后人物昏迷

气血:大概就相当于别的游戏中的HP值降到0后人物昏迷小于0时人物死亡

心神:人物的思想活动会消耗心神比如学习武学观看书籍等等降到0后人物昏迷

内力:施展武功中的绝招所必须,需要通过打坐来增加。

法力:施展法术所必须,需要通过冥想来增加。

杀气:很特别的一个参数,每杀1个NPC杀气加1杀一个玩家杀气加1000如果杀气大于(内力+2000)且人物EXP大于10万人物将会陷入疯狂状态,随机对身边的NPC及玩家发动攻击。只有少林派的内功才可以降低杀气,否则需要去城煌庙捐献香油钱才可以降低杀气。玩家死亡后杀气归0。不过有的特殊武功却需要很高的杀气才能施展出特别加强了的绝迹,比如幽冥教的幽冥鬼爪。以及超级武功天魔刀法等。

声望:用以区分正派与邪派正派门派不会收声望低于0的玩家,反之亦然。EXP大于500万、声望值大于100万或小于-100万、至少三门武技到达300级才可以建立城池。满足其中一样条件的可以开帮立派。

潜能:学习武功所用

经验:衡量一个人武学高低的一个重要参数,直接影响人物攻防。

人物的基本资料

姓名:人物的姓名

门派:玩家所在门派的名称及玩家在门派中的辈分。

年龄:由玩家在线时间所确定。

种族:顾名思义

悟性:直接影响玩家学习速度以及所消耗的潜能值的多少。每学习读书识字10级增加一点。

根骨:直接影响玩家的气血值。每学习基本内功10级增加一点。

身法:直接影响玩家的行动速度及灵活性。每学习基本轻功10级增加一点。

臂力:直接影响玩家的出招力度及杀伤力,同时也影响负重。每学习基本拳脚10级增加一点。

福缘:隐藏指数,相当于幸运度。每学习10级占卜之术增加一点。

自由分配点

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