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同级别的玩家来说,尤其是高级别的玩家,因为职业的相互克制,全职业玩家在同级别玩家中绝对是无敌的。
但是到了游戏中期以后,又出现了一个非常热门的选择,那就是双职业。
因为相对全职业需要的高经验、难升级,单职业的技能单一,职业相克,双职业就非常有优势了,不但PK强,而且升级快,(经验虽然要两倍,但是试想一下,一个能抗住怪物攻击的武士,和能放出大面积杀伤魔法的法师的组合,绝对比单独的一个武士或法师打怪快多了),所以在游戏运行后三个月开始,几乎所有新玩家都是双职业,尤其剑士、骑士与术士、僧侣的组合,可以想象,剑士的高攻击、骑士的高防御,术士的高魔攻和大面积杀伤,僧侣的补血和加防御,任意两个职业的组合,都是非常可怕的。而我选的就是骑士加术士双职业,我的好搭档天意楼主则是剑士加术士双职业。当然,这样一来,单职业者就没有了职业优势,而这些人大都是早期玩家,为了保障这些人的利益,和维持职业平衡,盛世公司又作出修改,一开始的游戏,玩家每升一级加HP5点MP1点,而一点体质家HP5点,一点智力加MP一点,修改后,双职业玩家不变,单职业玩家每升一级,剑士和骑士加HP15点,MP1点,僧侣和术士加HP1点MP3点,猎人和盗贼家HP10点MP2点。这样就维持住了职业平衡。
而我这次就是打全职业的主意,如果“放火烧山”真的能够成功,我也不一定能成为顶级高手,既然是赌博,那就赌最大的,来个破釜沉舟,练个全职业角色,而且,我一直怀疑,盛世公司当年死活不愿意删除这一角色,其中一定有目的,当初为了快速升级,所以不敢选,现在反正是豁出去了,如果我真的成功,说不定会有意外的收获呢
年华中的角色共有六种属性分别是力量(加物理攻击)、体质(加HP)、敏捷(加攻击速度和躲闪率)、智力(加MP和魔法防御力)、魔力(加魔法攻击力)、幸运(所有的概率增加)。六种属性一开始都是零,玩家练生活职业每升一级加一点属性,矿工加力量,铁匠加体质,鱼翁加魔力,药剂师加智力,猎人加敏捷,幸运则是靠装备加。十级以后,生活职业不再加属性点,但是战斗职业每升一级给3个属性点自由分配(不能加幸运),全职业则给4个点。时候职业升级加的点被称为基本属性点,第一次转职基本属性点必须达到系统要求,战斗职业升级所加的属性点不能用来第一次转职。
每一次转职,每种职业都有点数要求,一转时,剑士
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