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两种选择,重视敏捷的弓箭手,在经历射手,大射手,之后,可以五转为神射手,其迄今为止所知道最强的单体攻击技能“一箭穿心”,但是我也不能选这个职业,因为弓箭手只能用弓箭,我堂堂骑士总不能天天拿把弓箭吧,而猎人的另一种选择,弓弩手,在重视敏捷的同时还注重智力和魔法攻击,所以经过弓弩手之后,可以成为魔弓手,魔射手如果五转成功,又可以成为天魔神射手。在我玩过的所有网游中,我从来不爱弓箭手这个职业,但是如果非要我选择,接近魔法师的天魔神射手还是我勉强可以接受的;至于最后一个职业,盗贼的二转,分化为强盗和小偷,强盗之后是大盗,侠盗,五转成为独行侠,而小偷则能转为刺客,杀手,五转后成为杀手之王。杀手之王,名字听起来就酷,我当然选杀手了。当然,现在只有主职业才能五转,但是,并不代表以后副职业就不能五转了。现在得为将来打基础。而后来的事实证明我是对的。
不过每次转职都有特定的属性制约,以四转为例,游戏是如此设定:
勇士:力量110体质80敏捷60智力20魔力20
剑侠:力量100体质90敏捷70智力20魔力20
幻兽骑士:力量80体质110敏捷50智力25魔力25
魔兽骑士:力量90体质100敏捷50智力25魔力25
大法师:力量30体质25敏捷25智力100魔力110
红衣主教:力量30体质25敏捷25智力110魔力100
圣者:力量30体质25敏捷25智力120魔力90
神射手:力量60体质60敏捷90智力40魔力40
魔射手:力量50体质60敏捷80智力50魔力50
侠盗:力量70体质70敏捷100智力25魔力25
杀手:力量60体质50敏捷110智力40魔力30
玩家每升一级加三点属性,这样算来,到70级的时候也才210点,虽然每次转职系统附加10点(双职业以上则在主职业转职时附加,其他副职就不加了),四转时就有了250点,这与系统规定的最低点数还差很远,所以要想转职还必须要靠练生活职业加一些点数,不过在年华里,生活职业的前30级都还好练,往后就困难了,但是这已经对玩家转职很有帮助了。
而我因为是全职业,升级困难,所以每级系统给四个属性点,而我要六种职业都达到四转至少需要550点,虽然每次主职业转职能得到10点,
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