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“应该没有什么用处,只要他们攻占不进来,我们便可以胜利,当然,还有一个可能性,不过我已经做好了防备,不需要担心,你们只需要将功勋累积上去便可。”宿夜很自然的摊开双手,微微耸了耸肩,说道。
虽然宿夜的心中对这个可能有所担心,但是他却没有丝毫的在乎,因为他早已经准备充分了。一般的情况下,领地战的战局是有时间限制的,不过这种有时间限制的领地战完全是系统自动升级后的结果,因为在系统升级后,战略需要考虑的不仅仅只是计谋,还有各种方面的因素需要考虑,例如,物资,兵种之类的问题。
如今,系统才刚开始第一次领地战,这一点完全没有经过升级。导致,这一种无时间限制的战斗,所以,双方没有一种可以解决彼此胜负的办法的话,那么战斗可能无休止境的进行下去,故而,在未彻底完善的领地规则中,对玩家领地颇为不利。
不过,系统不可能让这种战斗无止境的延续下去,便有了几个基本的解决方案,据宿夜所知道的战斗胜利的关键,例如,进攻势力的一方由于不足,被另一方狠狠的打压在营地内,持续时间一个小时,进攻方将被判定失败,同样,有任何一个防御方的人能够在进攻势力的营地内停留一个小时不被消灭,也算是防御方胜利。
反之,进攻方需要彻底的进入防御方的领地内,停留3个小时,或者摧毁所有基础建筑,都可以成为胜利的一方。
这两个便是领地战所需要基本获胜的条件,当然其他的条件并不是没有。例如,双方可以派遣盗贼潜入敌方阵营,刺杀对方指挥领主,领主在战斗中不可复活,一次死亡双方便将直接的分出胜负……
当然,为了防止高阶盗贼以潜行的方式,拖延停留在领地的时间,破坏这种规则。所以,盗贼在领地中,只有被发现踪迹才能够开始计算时间。也就是说,想要以停留的时间方式获胜,盗贼就必须先露面,再进入潜行状态。
所以,在这个环节中,宿夜呆在巨狼的雕塑之上,只需要担心的是刺杀的问题。
因此做完了充分准备的他,根本不是很担心这一点,根据他所掌握的数据,npc势力不可能这么早便派出盗贼刺杀敌方势力统帅,一般的情况下,只有在npc势力的人数抵达百分之一的时候,才会狗急跳墙,做出铤而走险的决策。
“刺杀!”瞧见身边所有人都纷纷落下地面,往玩家的方向聚拢,宿夜的目光骤然一阵深邃,以一种细微不易察觉的低喃声,呢喃道。
思量了许久之后,忽
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