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重要的就像是装bi的话,那叫做内涵。
于是,不论是陈昆还是说宫田知行,一个将目光放在了国内的上,另外一个则是盯住了日本的手机小说。
两种状况是非常相似的。
而不同于日本,国内的在设定上,虽然有陈谷子烂芝麻的趋势,但是总体上来说,却是形成了一个非常逻辑自洽的体系,而且门类之多,让除中国外的其他国家汗颜不已。
这就是文化深度上的挖掘。
国内一个神话故事可以延伸出不同的版本和角度,世界观甚至完全不同,从游戏中反应,可以用三国中的曹bsp 曹cao在不同版本游戏中的形象,有时候是织田大魔王的形象,有时候,却又是智勇双全,天下无双。
这就是不同眼光不同角度下的同一个人物的不同形象。
而这样的状况,因为中国的极其庞大,让陈昆具备了日本本土人士所不具备的庞大资源。
说白了,一个在中国互联网上风云乍起的作者,陈昆就算拿来主义又怎样?只是将架构提出来,将内容中的关节点拿出来,完全构不成抄袭和侵权,日语向翻译之后的结果,是另外一种面貌。
就好比陈昆坑了一个网络作者西贝猫之后,如果真的要告他,他根本不惧,最多就是几万日元就打了的事情。
而被现的可能xing,却是非常的低。
人在日本,他这种行为在道德上非常低劣,但不得不承认,他掌握了一个级巨大的宝库。
尤其是在中华文明的衍生文明,日本社会中,这种文化上的jiao叉和认同感,共同部分还是相当海量的。
而且因为日漫的影响,日漫设定的西方小说更是一大看点,世界观也好,前所未有的种族设定也好,还是说具体到招式和魔法门类的标注,这种海量设定,完全可以让日漫魔法向的作品全部扑街。
尤其是ga1game中的格斗剧情和勇者剧情。
他和宫田知行在这方面有了共同点,才能够让宫田知行认可他的计划,也让宫田知行相信,以陈昆的行动能力,不会让他亏本,不会让他的投入成为打水漂的无脑行为。
但是,一开始考虑的是五大动画公司外加快要完蛋的gonzo公司,这样的联合,才能让索尼动画也不得不小心应对。
说白了,将日本动漫和游戏届打个比方的话,此时的索尼,已经算是战国时候的西秦,其他公司虽然也很有实力,也是战国七雄之一,但和秦比起来,只有被虐死的份,要想不被虐死,只有联合。
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