【0034】 获取技能精炼,制药能力得到提升!(1 / 4)
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在冥想恢复满魂血、圣息和神气后,江枫分配了闲点,完成了灵药制作I路径。
正如他所怀疑的那样,他获得了一项技能:精炼,这让他可以使用圣息将材料提炼的更纯净。
江枫立即测试了这项技能,制作了更浓缩版本的灵药成分,并生产出一种可以在一次饮用中恢复圣息的圣息灵药。
在此过程中,精炼提高了级,灵药制作提高了级。
现在他真的很期待能得到更多的容器来装灵药。
随即江枫开始了怪物杀手路径的修炼,这需要闲点。
他对此持怀疑态度,但之前的奖励的确还行。
他把剩下的闲点都放进去了,惊喜地发现每闲点就得到统计数据。
更令人惊喜的是腐化长枪技能的收获。
和青枪精通一样,它每点就给予一次收益。
但轮换已经改变,为点圣息,+生轮和控制,+心池,+属性点。
基本上唯一没有改变的是个统计数据;其他一切都翻了一番。
江枫再次拉起他的状态屏幕,专注于他的统计数据。
【个人信息】
【职业:暂无】
【等级:不适用】
【魂血(每小时恢复):/[+]([+])】
【神气(每小时恢复):/(4.)】
【圣息(每分钟恢复):/(4.[+])】
【生轮:[+]】
【心池:】
【擒岳:】
【灵络:4[+]】
【洞察:】
【机敏:4】
【逆力:】
【离惑:】
【才智:】
【天资:】
【控制:】
【闲点:】
他现在的总数据为,这使他非常接近获得学徒之路和相关技能的机会。
他现在需要做的是集中注意力,至少决定从现在开始如何分配他的统计数据。
最近他一直在将点数放在才智上,以提升技能的威力并提高他的圣息。
此外,腐化长枪会被动地给予他生轮和控制的提升。
不选职业的好处越来越明显,随着他的技能越来越多,可以完成的路径越来越多。
令人沮丧的是,似乎大多数更高级别的路径给出的奖励都更少。
另外,不像个人的一些技能,它们会被反复打磨。
即使他的套路更多,他的技能也会更弱。
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