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力是0,所以在面对多段攻击的时候,它并没有很好的抵抗能力。

值得庆幸的是,由于占据了3格牌位,所以【巨红史莱姆】本身的三维并不低。

其实也就是个平均数而已,相当于1格牌位占用10分。

【莱姆硬壳】这条机制,有一点点与受击次数的风格类似。

比如黎朴手上的一张牌,【沙怪】:沙怪受到5次攻击后将自动退场

所以说虽没见过,但也不是那么的意外。

真正让他觉得新奇的,是最后的【自爆史莱姆】。

之前还很遗憾没拿到【自爆史莱姆】的卡牌,没想到居然跟着【巨红史莱姆】一起来了。

同样是“强制性退场”,可【自爆史莱姆】与【自爆人虫】的风格完全不一样。

只要条件满足的话,【自爆史莱姆】一次性就可以淘汰10个单位。

关于“印记”这种机制,黎朴相信肯定不是在自己这里的独一份。

甚至,自己之前肯定有在牌桌上遇到过。

那就是神明大乱斗的牌桌上。

当时那么多的卡牌,肯定也存在一些印记类的。

只不过大乱斗就是大乱斗,实在是太乱了。

他虽然会去提前预览,但也不可能每一张都仔仔细细的看。

相信在自己没有看到的某些牌位上,肯定就放有印记类卡牌。

当然,如果硬要比较的话。

黎朴觉得【自爆人虫】还是比【自爆史莱姆】好使,即便不把自己的预见能力这一点算在内。

因为【自爆史莱姆】的条件,还是比较苛刻的。

首先,得有人打它它才能退场,退场了才能给目标叠印记。

对手也不傻,看到这种牌肯定不会主动攻击。

反正【自爆史莱姆】的三维是0/0/1,光是放着也不存在什么威胁。

这样一来,黎朴就需要给它配一张能够攻击自己人的卡牌。

其次,印记这个东西会不会被那些驱散负面状态的技能给驱散掉。

如果可以驱散,那是每次驱散一层还是一次性就能全部驱散,也还不确定。

最后,假设上述两点都很好的解决了。

那么就说1v1的单挑局,想要依靠【自爆史莱姆】来清场对面九张常规牌,那也需要10个回合才能完成。

看似最终结果会很爽,但是这个蓄势或者说暖机的过程也实在太久

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