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来看待。采光和通风在凡人的计划里那是一定要有的,并且已经有了完全可行的方案,而这个方案的基础,就建立在玩家从事挖坑、伐木等体力劳动的时候,系统会帮忙的设定上。无论“人间道”多么贴近现实,但它终究还是一款游戏,玩家是玩游戏的,不是到游戏里做劳工,所以这样的一些设定合乎情理。
孔道出现时,系统提示:作业完毕,根据你的作业量系统认定你的作业时间为90分钟,扣除体力40点,在这段时间里你不得再从事类似的活动。
凡人以前就测算过,挖掘1立方单位、系统的设定是耗时30分钟,消耗体力10点,再结合自己录入的数据和系统提示,凡人估算出这个孔道的深度在75米左右,不过这个数据现在对凡人来说并不重要了。
出了山洞,在山腰的另一侧找到了孔道的另一个口,目测了一下现在的位置到山顶的距离,凡人拿出攀爬索,又拆出来四根50米的细索连在一起,坑道口刚好有一丛灌木,给凡人减去了钉木桩的步骤。把200米长的绳索一头绑在灌木上,凡人拉紧绳索翻过山顶沿直线向山洞口的方向走,边走边尽量让绳索保持笔直,等到了山洞口的上方,手里的绳索也剩不多了。看看身后的绳索还算直溜,凡人满意地给自己点点脑袋,在洞口上方钉了根木桩,把手里的绳索系到木桩上。这条绳索也就成了凡人挖通风采光孔的定位线。
弄好这些,看下时间距离下次能进行挖掘工作还有不到40分钟,在山上呆着也没事做,凡人索性开始另一项工作:
那就是在山洞外边做一个晾晒种籽的场院。没处理过的种籽、系统设定的保存期只有十天,也就是一个游戏月的时间,而经过处理的保存期则提高到了两个游戏年。所以种籽的处理是必须要做,而处理的方法凡人不用问度娘也知道是晾晒,晾晒需要场院。
山洞外边向右过了小溪不远的山腰,就有一块一百多平的平地,做场院足够了。平地上原来的大石头都被凡人用来垒了茅房和山洞口,只要把杂草和几株矮小的灌木清理掉,工程就算完成了一半。
靠着砍刀和镰刀,凡人很快就把杂草和灌木清理干净,不过这时候40分钟也过去了,于是凡人又往山洞顶跑,边跑边捣鼓:“玩个游戏我特么容易吗我!”
猪头一直跟着跑前跑后:“是不容易,要不主人咱别玩了。”
凡人呵呵:“我就是那么一说。”
凡人现在是彻底融入到这个虚拟的现实世界里了,要他现在别玩这个游戏,这货肯定要急的火烧房。
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