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场院在清理完杂草和灌木以后。剩下的工作就是处理地面了。凡人小时候在农村呆过,自然知道农村晾晒粮食的场院虽然叫院、其实就是平一块地,用石碾子压平压实就成了一个简易的场院。游戏里现阶段凡人没办法做出石碾子来,就算做出来他也不想像头牲口似的、拉着碾子转圈儿玩。昨天做工具的时候,凡人就在山上发现不少片状的青石板,虽然表面不是那么太平整,但用来晾晒种籽却是再合适不过了。
收集石板并把它们运到场院的位置是一项很耗时耗力的工作,凡人也没打算一天就完成它。现在的六分钟闲着也是闲着,所以凡人就利用这点时间先收集石板。
六分钟三百六十秒很快就过去了,凡人以一分半钟一块的频率收集了四块石板。时间一到,凡人就在刚才挖的洞左边两米的地方又挖了一个同样大小和深度的洞,再去收集石板,时间到了又到最开始挖的洞右边两米的地方,再挖同样大小和深度的洞。
挖完这三个孔洞,凡人决定暂时不挖采光通风孔了,先挖两个圈舍试试。
回到山洞,先在原来挖好的直通山另一侧的孔洞上挖了一个宽0.8米、高1.8米、深5米的坑道。坑道一挖出来,凡人就迫不及待地看坑道的顶部,果然,在坑道的顶部有一个方孔透下亮光来。这是凡人挖的第一个孔洞。
这个7.2立方的坑道消耗了凡人80点体力,216分钟不能再从事挖掘工作。
凡人在挖那个0.2立方的孔洞时就注意到被扣掉了10点体力耗时6分钟,现在又出现了7.2立方扣80点体力耗时216分钟的现象,也就是说系统是以1立方单位为基础计算消耗体力,而时间却是以实际挖掘量计算,出BUG了。凡人狠狠地一拍脑袋。
猪头很期待他多拍几下,如果能拍秀逗了,猪头就会结束它苦逼的宠物生涯了。
凡人在经过几分钟的计算之后,满足了猪头的期待——又狠狠地拍了几下自己的脑袋,不过猪头的愿望没有实现——凡人没把自己拍傻!
在这段时间,凡人的体力上限已经提升到了173点,也早摸清了体力上限提升的设定——100+N的体力上限要提升1点,就要消耗100+10N的体力,也就是说,凡人现在想把体力上限提升到174点,要消耗830点体力。如果每次挖掘都故意挖一个0.2的立方单位,每次耗时6分钟额外扣8点体力,需要104次10多小时就能提升1点体力上限,看似很简单,可凡人却不这么想。
自
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