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都会有三条兵线,其中中路是距离最短的路线,因此当小兵出生之後,中路的双方小兵会最快交火。

这里有一个观念很重要,就是在平常的情况下,小兵会优先攻击离他们最近的敌人,但是只要有敌方英雄攻击我方英雄时,视野内的我方小兵就会转头攻击该名英雄,但是只要该名英雄跑开一段距离或是躲进草丛让小兵失去视野,那麽小兵就会停止攻击英雄的动作转回去攻击敌方小兵。

这个设定对於兵线的控制来说是很重要的。

举例来说。当敌方英雄攻击我方英雄。但是我方英雄并没有攻击敌方英雄。这时候我方的小兵会转头攻击敌方英雄而非敌方小兵,但是敌方小兵的目标没变。

在我们不主动攻击小兵的情况下,我方小兵的血量会开始慢慢的比敌方小兵血量少,这一波交火结束之後,会变成我方小兵死光而敌方小兵还活着。

由於小兵每30秒一波,所以残存的敌方小兵往前推时就会在离我方防御塔较近的位置先碰到我方新出生的小兵,由於小兵只要交火就不会再往前移动,一来一回就会变成兵线往我们的防御塔方向移动。

兵线的移动会影响到双方的安全移动空间有多少。

当兵线前推时。为了能够得到经验值和钱,我们势必得往前移动到兵线附近,这种情况下就会增加我们被敌人打野英雄从背後绕阴影出来偷袭的危险性。

所以基本上线上的英雄除了尾刀以外基本上是很少去攻击小兵削减血量的,因为一旦敌方小兵血量削减的速度比我方的快,势必会造成兵线往前推。

事实证明,在lol比赛中,控制兵线是很重要的。

特别是在lol的排位赛里,如果你不会控制兵线,那么你很难突破1500的rank。

lol所有二流玩家基本上都是在1500-1600分内徘徊。

如果学会lol控线,可以让你拥有金钱上压倒性的优势。甚至可以防止被gank。

很多朋友不喜欢单纯的补刀和打钱,因为你需要推塔来获得这场游戏的胜利。不过草率的推塔和有计划的推塔是不同的。

这一场比赛之中,李思思的树精正是如此,他现在所处的位置是比较尴尬的,后退丢经验,前进怕被抓,插眼又有时间限制,随时都得担心幸运哥的石头人出现!

当小兵在攻击你的时候,你的小兵就会比对方的小兵要血多,兵线就会自然的推过去,你想要a兵吃钱就要跟着小兵走,敌方打野爸爸就更容易gank你。

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