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anlist的原因。

虽然慎的嘲讽是不稳定的控,但配合闪现,就很稳定了;另外,w是个完美吸收伤害的盾,q是个线上赖线的保障。慎的被动是非常猛的,所以,慎的消耗能力很不错。而大招。则是慎的优势所在。当出了日炎。把线推过去后,一个大招,可以为下路或者小龙处带来致命作用。

而且,慎推线牵制敌方英雄,而打团时,则直接大飞过来,瞬间变成5v4,在多数时候。就是一场0换3或者1换4甚至0换4了。慎线上的消耗能力出众,打野也不错,虽然s3野区加强后,慎打野速度慢的弱点进一步扩大,但他强大的gank能力是毋庸置疑的。

你可能觉得,慎比不上其他坦克,可能比较对象是熔岩和木木和炼金吧,木木是s3重新崛起的强势打野,而熔岩和炼金都有一个很重要的特点,技能优势大。从而,即使线上劣势。打团开始还是能发育起来的,但是慎在这方面的确是有点弱势的。

总之,不可否认,这是一个团队英雄,玩慎的最大一个缺点就是:嘲讽这个控制技能在前期耗费的能量过多,常常会有能量不足的尴尬情况发生且q技能的伤害有限,而使对面虚血的英雄死里逃生,因此慎在前期应尽量留着能量释放e,不用放q这些伤害技能,把输出交给队友,相信自己的队友能在自己的控制下成功击杀对方---这完全就不是个拿人头,而是看人头的英雄啊......

柯南上路选择慎,中单菲克,他却是选择了吸血鬼,菲克的中单英雄池很深,这一次没有banpick的时候,菲克更是如同解脱了一般,把吸血鬼这个神器都丢出来了!

和skt战队对战fnc战队那场比赛基本上差不多,这一场比赛,菲克用的吸血鬼,召唤师技能出乎意料的是用疾跑和闪现,没有引燃。

毕竟,faker使用的疾跑闪现的选择,作为吸血鬼来说如何在团战中可以让自己移速来黏住对面脆皮是比较重要的。所以疾跑闪现是faker很推荐的召唤师技能。对于疾跑引燃来说,增加了吸血鬼线上的单杀能力。弥补了前期伤害不足的问题。不过不带闪现的话。实在是太容易被针对抓蹦了。

而天赋之中,作为吸血鬼来说最看重的两点就是移动速度和冷却缩减。众所周知吸血鬼前期弱势w和e技能都是需要自己的血量作为代价。q吸血前期cd的长短直接影响到吸血鬼在线上的续航和威慑力。所以faker在天赋中点出了五点冷却。

这种套路只是对常规的吸血鬼天赋符文进行了少部分的微

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