第162章 偷鸡不成失把米。(3 / 4)
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法没有,建议倒是有一个。”
安幼说完这句,围坐在桌子旁边的几个策划师都抬头望了过来。
组长冲她笑了一下,朗声道。“你可以展开说说。”
“我是这样觉得。”安幼道,“古风人物形象设计难度大,以此为主要角色的游戏剧情设计,故事线也必须尊重历史,不能有太大的出入。”
“而且后期建模制作难度也很高,坐骑,配饰,武器,都得面面俱到。”
“这么短的时间内,以咱们项目组现在的人手,想要制作出一个体系完整的古风回合制手游,难度非常大。”
“更别提,还要推陈出新,创造与众不同的点来吸引玩家了。”
组长听完点了点头。
“我们刚才讨论的时候,也想到了你说的这些问题,可如果想要展现生命力,根据现在的市场来判断,古风回合这手游是最吃香的。”
“是吸引流量,没错,但如果大家都做的话,等市场泛滥起来,只需1~2年的时间,新推出的游戏就会全部死亡。”
安幼说的是事实,大家都是常年研究游戏市场的,自然也都清楚这一点。
其中一个策划皱着眉头打断了她,“可你现在去开辟新的市场,面前摆的就是一个巨大的问号,公司怎么敢砸钱给你制作?”
“咱们这是参赛作品,首先我们要想怎么赢。”
安幼冲他笑了笑,一脸认真的分析。
“既然回合制手游吃香,那我们当然可以不跳出这个大框架,但是在人物设计和剧情设计的思路上,可以稍稍转变一下。”
“怎么转变呀?”另一个策划饶有兴趣的接过了话头。
“不做古风形象?做末世?做机甲?赛博风?”
“这也是一条思路。”安幼点了点头,转头道,“但你举的这些例子和古风形象的差异太大,下沉市场后,有可能很多玩家都不买账。”
看周围人陷入了沉思,安幼谨慎的提了一下自己的想法。
“我们有上下五千年历史不是吗?为什么一定要把思维局限在历史书上呢?”
“你这话是什么意思?”其中一人疑惑的问,“上下五千年历史不是都在历史书上吗?”
安幼眨了眨眼睛,“上古传说和神话故事,书上讲的可是很有限呀。”
组长似乎猜测到了她的想法,“上古传说?女娲?盘古?夸父?”
“对。”安幼点了点头,提醒道,“不止这些,还有山海经里的奇珍异兽,西游记里的神仙妖精,北
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