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而是在原地等着骷髅来攻,莫无真打算试试骷髅的攻击力如何。
“当!”
一声脆响过后,莫无真却是心头轻松不少,骷髅的攻击只是和僵尸差不多,虽然同样把莫无真打的一顿,但是并没有出现后退,不过握剑的右手却是有些发麻,而对面的骷髅却是同样被莫无真的硬碰硬打断了攻击的节奏。
看着同样一顿的骷髅,莫无真上前一步直接一个横斩,对着骷髅的腰部斩去,这里和骷髅的脖子一样,只有一脊椎相连,如果被莫无真斩中,哪么很可能会被一剑斩断,哪时就算是骷髅不会马上死掉,但是也绝对不会在对莫无真有任何威胁。
“当!”
又一声脆响出现,莫无真这一剑同样被骷髅的臂骨挡住,这让莫无真不得不感叹骷髅骨头的坚硬程度,在硬的骨头也要斩断,发现没有机会快速斩杀骷髅,莫无真发动速攻战技,不在和骷髅拉开距离,而是在贴身的近距离之中,不断的对骷髅发动了快攻,骷髅的速度确实是非常快,但是在莫无真的贴身快攻下还是差上一些,只能是拼命的抵挡莫无真的速攻战技。
在速攻战技的加成下,莫无真的攻击速度大副提高,而且由于是贴身近战,双方几乎都是没有躲避的机会,只能是硬抗着对方的攻击在战斗,这时候比的就是谁能更快的杀死对方。
慢慢的莫无真发现了自己的攻击速度好象在提升,就算是不使用速攻战技的情况下,自己的攻击速度也达到了刚开始和骷髅战斗时使用战技的速度,而在发动速攻战技之后,攻击速度更是提升很多。
发现这个现象之后,莫无真的眼前终于一亮,这应该就是自己一直在研究,但是一直没有结果的第三个战技:剑术—连击。连击战技是个被动能力,只有达到符合条件时才会自动生效,但是在之前的战斗中,莫无真从来没有真正触发过这个战技,也可能是才触发就又中断了,所以从来没有真正发挥过这个战技的效果,但是在今天却是真正的触发了这个战技。
在连击战技的攻速加层下,莫无真还是消耗了七层以上的幻能,和付出全身多处轻伤的代价之后,才把这只骷髅斩于剑下,感受着比幽灵多出一倍的幻能提升,莫无真确定这家伙的实力比幽灵要高上一级,僵尸是和莫无真一样的一星,幽灵应该就是二星,而骷髅就是三星幻灵妖了,竟然没有关于幻灵妖的实力明确提示,左眼提示的只是关于幻灵妖的一些不确切介绍。
找了一个地方开始恢复自己的幻能的同时,莫无真仔细的思考了一会之后,只能
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