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也会经常选择倒数位进圈。
因为倒数位进圈有很大的几率可以避免敌人堵桥。
堵桥的队伍通常在二阶段之前会走,因为去往机场的路并不只有两座桥。
还有两种过桥的水中载具那就是船和渡轮。
船的话一般海边都会刷一两艘,船可以自由驾驶自由选择路线,而渡轮则是固定选手上下船的地点固定的路线和固定的时间。
整个地图总共有4艘轮渡和2条路线。
第一条路线由主岛渔村?机场岛南边码头,双向轮渡从两边同时出发,单程耗时3分钟。
第二条路线由主岛南岸中央码头?N港码头,双向轮渡从两边同时出发,单程耗时2分40秒。
值得一提的是这两艘渡轮的出发点,通常也是大概率刷船的点。
选择开船的队伍可以规避其他队伍堵桥的风险,但是他们也会遇到另一种风险,那就是被岸上的人打靶,之前老版本艾伦格海滩上是没有任何掩体的,许多选手经常在抢滩登陆的时候被藏在海滩密林深处的队伍打成筛子。
现在更新之后海滩上出现了少量的掩体,破烂的榴弹炮,装甲车等。
稍微提升了一点玩家的游戏体验。
此时韦峰在最高峰观测站,用八倍镜观察海滩这边的情况,他发现海滩这边已经封起了一片烟雾,同时还伴随着破片手雷的爆炸火光。
海滩这边已经交上火了,从淘汰信息可以看出来这两支交火的队伍是NPLZ战队和ZS战队。
攻方明显是NPLZ战队,因为韦峰从倍镜里看到海滩上的那支队伍已经倒下了两名选手。
而右上角的淘汰信息显示NPLz战队击倒ZS战队两名选手。
韦峰心里好奇,这两队第一场比赛还在学校互相roll点,现在已在海滩相遇挺奇怪的。
韦峰猜测NPLZ战队可能放弃了学校的那个点位,选择了其他的战略点,不然不会那么快就上岛并布置好海滩上的埋伏。
而ZS的状况韦峰则表示理解,对于将学校作为固定跳点队伍队伍来说,机场圈真的很难打,即便作为P城的队伍,韦峰玩起机场圈也是无比头疼,更何况离机场更远的学校。
当然,如果队伍选择从P港方向开船,大部分的指挥都不会选择直接开向渔村对面海滩。
因为渔村对面海滩不仅仅要受到桥上的火力打击,要受到桥对岸的火力打击,更要受到头顶左侧山头的火力打击。
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