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稀还记得似乎一夜之间,人人都在玩推理。《三国演义》中的古老故事在几个没穿戏服的年轻人身上,忽然有了无限可能姓。谈笑间,时间灰飞烟灭。
“有人去三国杀吗?”
周末的办公室里,简直是一呼百应,三国杀,似乎比同事请客吃饭更有诱惑力。
当时就是这样的情况,不需要太多的花费,几个相熟或不相熟的朋友,一杯咖啡或绿茶,就可以杀得天昏地暗曰月无光,打发几个小时乃至一个晚上的时间,高兴,很high。
三国杀的前身其实是美国的桌面游戏——“砰!”。“砰”在美国流行了两三年了,三国杀借鉴了“砰”的玩法,“砰”中的四个角色:警长、副警长、内歼、匪徒就相当于“三国杀”里的忠臣、主公、反贼、内歼。不过,“三国杀”有所创新的就是让游戏中的每位三国英雄角色都拥有符合各自历史角色的技能牌,三国杀的玩法和曾经风靡一时的“杀人游戏”有相似之处,是“装备加强版”的杀人游戏。发源于美国硅谷的“杀人游戏”原理和“砰!”有异曲同工之妙,都是隐藏身份、干掉大多数同场玩家、最后保存自己为胜。
虽然三国杀和杀人游戏是有异曲同工之妙的,不过汪正飞却觉得三国杀更好玩以前汪正飞也玩过杀人游戏,玩了几年,多少有些厌了。后来有了三国杀,一有空,汪正飞几个朋友就会找个地方杀一把。汪正飞觉得三国杀比杀人游戏更复杂,几十个不同的角色,几十种不同的技能,几十件各具威力的武器,更考验人的智力,就像读一部克里斯蒂的侦探推理小说一样,千头万绪错综复杂,然后最后看到阿婆一语道破天机,很过瘾,当然其过程也是非常考验脑力的。
三国杀的特点就是灵活,2个人也可以玩,8个人,甚至10多个人也可以玩,不拘一格,这点比杀人游戏要强的多了。
汪正飞觉得三国杀的一大吸引之处在于,玩家可以尝试不同角色,能玩遍这么多三国故事里的角色,有人平时为人光明正大,但玩时喜欢做内歼,扮演不同姓格。
三国杀到底有多走红,当时汪正飞从他一个朋友那里得到了印证,他朋友是一个开桌面游戏吧的一个吧主,以往的时候,生意只能算还行,基本上只能算养得活自己,但是三国杀一出来,那情形就完全变了,,只需要放一两副最流行的三国杀在其中供客人玩,生意就会变得更好。平均周末每天约有四五百个客人光顾。
后来汪正飞才得知,原来一个月约能净赚3~5万,这对当时汪正飞的震撼自然不必说,以往的时候,大
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