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不是一般的六个面,而是正二十面体,六点以上就可以起飞,起飞概率为百分之七十,但是在这等强者哪个不能控制劲力、计算色子轨迹?丢色子不是铁定每一回都是百分之百二十点吗?但是这个色子不一样,这个是由量子力学技术制成的色子,纯粹的概率世界,什么手段都没用了。
接着并不是数字越大越好,到终点必须刚好用完点数,不然你就等着退回去吧。最后就是每一架飞机都等于四分之一的灵魂,当后机占到前机的格子时灵魂就会搏斗,输的话就会粉碎,四个完蛋就真死定了。
不过这种赌局太麻烦了,斗智斗勇拼运气,最简单的就是掷色子,比大小,谁的大谁赢,可以干扰对方,比的就是自身的武力,还有一些危险性小一点的量子老虎机一辈子都不中都是可能的。
量子老虎机最高额的奖励是SSS级剧情卡,一般轮回士的目标也就是奖励点和A级剧情卡,拿C、D级的剧情卡来获得A级往上的剧情卡算得上相当划算的一件事,不过这其实也是不朽神州的阴谋啊,别看C、D级不值钱,实际上主神的一个大BUG就出在各个卡片兑换上面,哪怕是十星级轮回士和一星级轮回士获得D级卡片的速度一样,只要没有触发任务十星级轮回士也休想获得D级剧情卡,刷怪任务不算那种实力越强越容易获得大量剧情卡。
碰到危机的时候需要等级非常低的道具,结果没有还需要分解SSS级卡片、SS级卡片那才叫人吐血不是吗?
赌场看也看过了,也玩了两把量子老虎机,结果比较坑所有的C级D级剧情卡都用掉了没拿到任何奖励,不过也只是玩玩,要真的想要高阶剧情卡周龙难道还弄不到吗?
除此以外在这里周龙碰见的轮回士也不仅仅是华夏人、还包括朝鲜人、韩国人、美国人、俄罗斯人,不过数量和华夏人的数量差太多了,每个战团的文化风格是不同的,就好比魔法侧更加偏向于欧美国家,武力侧、仙侠侧更偏向华夏,科技侧两方皆有,但是每个战团的主导者都是华夏,原因无他就是因为华夏建国后的时代特征,科技爆发式的发展、古代与现代文明的交织、一半先进一般落后的国家,种种巨大的差异让身处下层的华夏人精神上有种强迫症,强迫自己往上爬。
欧美国家反过来了由于种种政策平民的待遇很好,富豪更好,放在华夏就是百万富豪和亿万富豪的差距,其他落后的国家也不是没有向华夏人这样的,四大文明古国传承下来的只有华夏,古巴比伦完蛋了,古埃及传承断绝、古印度好不到哪去太过繁杂,繁而不精到了未来
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