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择,他可以做的东西甚至不仅仅局限于软件开发。除了这一个程序,还有不少程序他能试图用。比如说通过某个类似于现在电脑上附件里的画图差不多地位的软件,来搞特效制作、视频加工之类,甚至不是因为对美工一窍不通也没有艺术细胞和设计才能,他甚至能包办一场动画电影……
在如此多的可选项之中,陈俊选择了游戏制作。
虽然开发游戏也算是软件开发的一种,但是由于客户问题,游戏开发跟其余软件开发有着很大不同。
游戏这种产品的推销都是需要成本与渠道的。这已经不是光质量好就能包打天下的时代了。说起来,国内的游戏策划在几年以前,就已经成了运营的孙子。而即使是在欧美,程序员在更早以前就是策划的爸爸——再好的游戏策划也要相应的技术来实现。点子永远都有的是,做得出来做不出来就是另外一回事了。如何完美的通过程序把它展现出来,甚至如何把这东西让玩家接触到,都是更大的难题。
在没有名气、财力或者渠道的情况下,即使能够做出合格甚至优秀的产品,短时间内的收益也有限。
但是他现在还是走在了游戏制作的路子上。
除了给S·M一份策划案和一个已经打好基础的半成品以外,他现在打算为Sunny做一个独属于她,全美的契合她的心意的游戏。
每个游戏玩家都会或多或少的抱怨过游戏不符合心意。
在这里面,有一些是属于被对手吊打、没爆想要的装备等等属于游戏过程中的不如意产生的。而还有一些则是对于游戏内容的看法,对于难度、剧情、游戏方式、画面、数值等等的不同见解。
对于第一种,陈俊无意也无力去改变,哪怕有外挂都一样。而对于第二种,陈俊打算尽量做一个符合Sunny的心意的游戏,从而尽量避免这种情况发生。
市面上知名游戏的开发者针对的永远都是群体,刨去圈钱为目的的部分以外,他们的设定都是以群体的主流喜好或是同行业的普遍设定而来。
但这一次陈俊打算完成针对一个人的喜好的游戏。没有什么圈钱为目的的设定,也没有什么行业普遍设置。
从游戏方式到画面、角色、剧情、音乐等等全部为一个人而来。游戏类型,2D或者3D,Q版画风还是3D拟真人物……一切按照她的标准,给予最符合她习惯和喜好的游戏。
陈俊默默的记下了Sunny所说的一切,打算尽快把它制作出来。
下个月十五号是Sunny的生日,他计划
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