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开发从来都不是最优的选择。过去不是,现在不是,未来……他还有什么未来?
从一开始他就有还有更轻松或者能获得更大收益的选择。
比如开个外包型公司。那样他要做的都是编码工作。也就是别人把概要设计甚至详细设计交给你,照着它按时保质保量的编好程序,交给他们一个成品就行。至于源代码的问题,只要不接那种必须提供源代码的单子就好。
因为目标并不高,只要几个小单子就能达到需要的金额。他都不需要在这一行做大,不需要用相当长的时间来建立起自己的名气与口碑,或者是完成足够的单子来证明自己。
对现在的他而言,这是一项轻松而悠闲的工作。技术含量不高,单个小单子挣得不多,但是架不住陈俊用智能软件做得快,轻松自在。
除此以外,像承接软件设计,开发各种应用软件,网站开发,网络安全软件开发,甚至开发操作系统,陈俊都能做。
这些路有的和承接软件外包类似,有的则是专门卖产品。
尽管这些行业想要做大做强都需要时间的累积,需要证明口碑、信用与资质,或者会有引来相当大的非技术原因干扰。但他也不需要做大做强不是吗?
只是如果不是为了给某个人留下一份丰厚的遗产,陈俊又何苦如此受累呢。
做外包只能攒快钱,但时间内拼命扫单子所攒下来的钱也未必会有多少。对他而言可能算巨款,在Sunny眼里肯定不算什么。而直接卖产品的行业,最合适的还就是游戏制作业。
先不说要在短时间内成长起来,必然需要出类拔萃的产品。而太优秀产品自然会引来行业顶端的大鳄的注意,自资本的力量、资本以外的力量,都足够的麻烦。光有技术的小型公司想要做大,却被强行吞并、被玩死、被黑死、被拖死的,上辈子他见的多了。
最重要的一点,在不泄露源代码的条件下,他一死,这间公司(现在还是工作室)肯定无以为继。不要说推出新产品,连真正产品升级或者根据市场反馈来修改功能都做不到。从这个角度看,这种直接卖产品和承接定制也没什么区别。
而这里面,大约只有游戏制作是不同的。
游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。一个好的游戏引擎,犹如赛车的发动机或者高楼的地基一般。而最最重要的是,好的引擎开发时间漫长花费巨大,同时寿命也足够长。
一款足够优秀的游戏引擎可以用相当长的时间。而且如果不是精益求精的做游戏的
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