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写在编前的话:
今天看到了点有意思的Q&A:
-ammoexplosionrippingofftheturretoftanksdependsontheremainingamountofammunitionintherack–ifthereisnone,thereisnothingtoexplode
弹药爆炸炮塔掀飞的情况取决于弹药剩余量-----如果弹药架中没炮弹,那就不会爆炸。
这个非常无法直视啊,STORM(最近的Q&A貌似跟SERB这个光头没太大关系)的解释,就是说哪怕是就剩下哪怕一发炮弹,跑他都有可能会被炸飞……
嗯,假如护士……咳咳,不好意思,习惯了,应该说是虎式,就剩下一发75MM的穿甲弹,STORM,你确定那枚小玩意足以将虎式完全体的炮塔炸飞
哪怕是加上击穿弹药架的那枚炮弹的动能……
嘿嘿,见仁见智了。
-newhistoricalbattleswillbeadded(andremoved)everypatch
每个版本中都会添加(移除)新的历史战模玩法。
请允许本狼说一句,WG就不怕历史战也会成为像是国战那样,一个版本就成为浮云神马的游戏模式
反正,按照本狼的想法,真正在玩这个游戏的反倒不会有什么意见,但是因为喜欢坦克,喜欢这种游戏方式的人,估摸同样会被挂机坑得个生活不能自理。
正如以前本狼说的那样,游戏是好游戏不假,但是很多东西都是绝对的不如人意。
就好比有些时候特意卡眼位,给一群队友提供黑枪的机会,但是挂机的挂机,活着的大部分连黑枪都黑不好,最后,只能够在N个敌人的逼近下,开上一炮两炮,然后回车库……(50米强制点亮,在这之前做好预判,你是有机会开第二炮的。当然,这不是说弹夹车。)
你难道就不觉得自己的气血相当翻腾
最后,则是说一下,假如你想自点自打,什么开镜去草丛,最好不要装,因为经过本狼N次教训所得,开镜虽然会卡,但是你好歹还能看到双方之间有多少障碍物,让你更好的判断出自己该不该开炮。
下面是正文。
………………………………………………正文线…………………………………………
历来,战争对于很多根本没有任何经
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