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这是金币he的最大缺陷,高伤以及更大范围的溅射伤害,两取其一。
而全程金币弹的成本,换算比较复杂、银币玩家通在没有受到伤害的情况下,要保证一炮秒掉对方一辆九级mt以上生命值才能勉强做到收支平衡。假如受到伤害,甚至是被击毁,想要不亏钱,开vip都没门。
这个跟火炮基本要跟点亮敌人的队友进行收益分成有一点关系。不过嘛……就算你愿意当突击炮,貌似也多不了三分之一的收益。
最后,补充一个事儿,那就是在游戏当中,高级火炮(八级以上)在战局已经绝望的情况下,进行自杀(正面贴着掩体开炮或者是跳水……嗯,飞下去悬崖也行。但是这个方式很蠢……)所需要的费用总体而言是差不多的。
嘛……反正本狼的spg是没少做这种类似于“拔网线”无赖方式来着,嘿嘿。
下面则是附送一则战舰世界wows的q&a。
witsabalanc
我听说地图是60*60km的。还有,大和的射程好像是40多km。如果是这样的话,游戏中会不会有什么改变啊还有。为了保证真实性和游戏性,游戏节奏会加快多少,尤其是对于舰载机的弹药装填,准备还有舰炮的重装填而言。
adyanswered.
当然,你能打到40km的地方,但问题是,你能打中啥玩意么对这个话题深入讨论下去的话,以上的问题就迎刃而解了。
这个有意思的事情是。不是你能用大和在四十km射程打到啥玩意,而是你确定有什么东西不会倒霉的躺炮吗嘿嘿,打个比方,假如大和舰在谢迪赛德对开的水域,用460炮在40km射程内射击白宫(本狼是不是很邪恶),说不定有意外惊喜,比如说杰弗逊纪念馆。或者是国会山的美国国会大夏(这个有点扯)。
战列舰的舰炮精度事实上比起大口径自行火炮而言,还要差很多,这个跟战舰在海面上的稳定情况直接挂钩。
风平浪静的精度也不过是好上那么一点而已。当然,假如说在波涛汹涌的海面上,你能打得到什么……这个只有上帝晓得。
下面是正文。
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“指挥官!前面出现一支车队!对方正在往南面赶去!”在前方引路的几辆加装了防空机枪的吉普突击车编队,向张士心发送了一条让他不得不马上做出决定的信息。
“给他们用摩斯电文发信
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