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了,也应该算是某种BUG的一种,系统做的越大,相应的BUG也会越来越多。叶竹明完全有理由相信,这种BUG也是默认规则的一种,寻找并利用这些漏洞,会有利于生存和发展。从另一个角度来看,相当于是降低了生存难度。
还有之前的那个龙晶石,居然不需要扫描就可以出售了。
像是系统故意的。
然而叶竹明倒是没有意识到这一点,他现在唯一想要的就是吃的,系统显示的饥饿值,现实世界上也是会感觉到的。也就是说,他现在满是饥肠辘辘的感觉。
这滋味,每个尝试过的人都不好受。
对他来说,看着竹笋点拾取是非常简单的,但是让赶到竹林却不是一件容易的事,尤其是计算错比例尺的前提下。
好久没有用地图了好伐。
不过,最后总算是赶到了。
叶竹明计算错了通往竹林的路程,自然也计算错了竹林的面积。
看不出来大小,反正就是一进去就找不到自己在哪儿了,在这样的地图里,找个竹笋这不就跟玩似的。
反正先解决饥饿问题再说。
这里要插一句,铁匠铺第一次免费指的不是第一次锻造免费,而是指的是第一次图纸开通免费。如果有图纸的话,是不需要花系统点的。这就增加了不少可玩性。玩家也可以积极的在游戏中收集图纸。
当然,土豪也是可以用系统点调出来的。
利用第一次免费系统,叶竹明买了竹笋糖的一份图纸。即三个竹笋换一块竹笋糖,竹笋糖有个优点,就是高恢复值还有持续恢复功能,另外就是一个随机BUFF和一个兴奋加成,至于随机BUFF是什么,就只能听天由命了。但可以肯定的是,一定是优性BUFF。
这里还有一个BUG,就是,竹笋糖的两个BUFF都是可以无限叠加的!这个不是叶竹明探索出来的,而是后期破解游戏程序的时候知道的。
然而,这类糖效果叠加最多十三层,十三层以上,就会触发某种程序。有几率出现劣性BUFF。
但是,尽管如此,这些糖在前期所起的作用也是很大的。所以多收集一些,也是有必要的。毕竟没有人丧心病狂的需要连嚼十三颗。
最后一点,这块糖可以含着而不将它咬碎,这样虽然饥饿值来的比较缓慢,但是总量和持续时间都是直接咬碎的三倍。
这类型的东西很多。要看你怎么用了,总之是自由度非常高。
嘴里
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