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但随后孟喆却表示了反悔,因为他觉得既然以后可能要去运作女子十二越烦,那么这个名字就不好现在就用在这里了——干脆,把女子十二乐坊的名字,改成女子十二画坊好了?
这次,姜葳蕤表示出了反对,因为她觉得再略微修改下将画坊修改成画舫,会更有诗情画意的感觉。所谓画舫,自然不是画画的船了,而是装饰华丽的游览用小船……孟喆自然不会驳了未来老婆的面子,于是乎孟喆旗下的第一个集体漫画制作团队,就这样以比较离谱的方式诞生了——女子十二画坊。
既然完成了团队的组建工作,那么接下来孟喆就需要给女孩儿们,讲述《i-am-legend》究竟是个什么样的故事。
在讲述故事内容时,孟喆拿出了他早已经画好的土狼、saber等人的原画设定,以及很科幻概念的个人游戏仓原画等等东西。
接着,孟喆便提出要求,让女孩儿们根据他所提供的故事以及原画设定,去分工协作的画出《i-am-legend》漫画的第一话原稿出来。
于是女孩们开始分工协作——姜葳蕤负责设定分镜构图,姜曦瑶负责打底稿,新加入的女孩们则分别干着其他的活儿。
至于孟喆,在女孩们开始画的时候,他就已经跑到了他的吉吉动画工作室,查看《仙之剑》tv动画的制作进城而去。
自从有了孟喆注入了启动资金之后,动画工作室就已经开始了《仙之剑》的tv动画制作工作,而在经过这一个多月奋战之后,二十五分钟动画片所需要用到原画已经全部完成,而需要用到的两万多张中间画,已经完成了一万七千多张。
现在电脑辅助动画制作的技术还不成熟,所以这些绘制中间画的工作必须用手绘的方式来完成。
动画动画……它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理啊。
医学上说人类具有“视觉暂留”的特姓,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。
所以利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(pal制)(中央电视台的动画就是pal制)或30幅(nstc制)画面的速度拍摄播放。
按照业内的分类方式,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分
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