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法兰要塞,深渊的监视者——法兰不死队的驻地。

不死队、咕噜、结晶老者等角色共同在这里清理深渊,镇守着地下的卡萨斯墓地。

宫奇英选择从这里开始,不仅是因为沼泽区域的各种设计从一开始就参考了法兰要塞的设计,不需要太大的改变,还因为这方面的剧情可以与塞恩地下城如今展现出来的相挂钩。

在黑魂的世界中,法兰不死队是“深渊漫步者”阿尔特留斯的意志继承者,他们与法兰老狼签订契约,分享狼血,监视并剿灭任何被深渊所侵蚀的人或者城市,哪怕是毁灭一个国家也在所不惜。

从他们的故事出发,可以延伸出许多方面,比如深渊是什么,又比如传火的历程,还有阿尔特留斯的故事,阿尔特留斯又可以延伸出王下四骑士,而王下四骑士中有一位叫做“猎龙者”翁斯坦,他与太阳长男关系甚密。

诶,这不就串起来了吗!

关于剧情要怎么展现,他是不可能整一个篝火去把剧情从头到尾讲一遍的,要做就该在各种武器装备道具上面留下信息,让收集者自己去猜测。

不是宫奇英懒,而是这种做法可以将信息“模糊化”。

说得越多错的越多,准备的越是详细越有可能在微小的地方出现纰漏,更何况是编造一个虚假的世界。

直接把剧情变的模糊起来,让冒险者对其主干有个大概了解,细枝末节全靠脑补,管他以为这些故事是远古时代的历史还是别的什么,就算出现了一些无伤大雅的bug也无所谓——例如黑魂一的翁斯坦到底是真是假,如果是真的,那古龙顶上的铠甲该怎么解释。

到时候自有魂学家为我辩经!

“其他世界观也能按照这种方式掺和进来。”

他的思维不禁开始发散,想象到日后将地下城建设到完善的话会是一幅怎样的场景。

不过现在还是脚踏实地吧。

宫奇英将【法兰要塞】的立体地图挪了出来,直接覆盖在沼泽区域上面,仔细对比着两者的细微差别,在某些地方搓一搓捏一捏,像是玩泥巴一样改动着地图。

法兰要塞的绝大多数场景都在户外,不可能像塞恩古城一样塞满陷阱,在这里的设计主要以魔物配合着地形为主。

“先前的沼泽只会令人中毒,现在要加上减速效果了,嗯地面面积再加一些。”

“用狼烟暗示一下烽火台的位置,咦,原来每一个烽火台上还有不同的雕塑,也能用来补充世界观。”

“把黑骑士安排在捷径这里

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