三十一 百变怪的收尾(1 / 3)
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咒术技能,在宝可梦游戏中,具有多种效果。
具体效果,则是取决于使用者的属性。
幽灵系的咒术,在使用者带有幽灵属性时,会减少最大HP的1/2,并使目标进入诅咒状态。
而在不带有幽灵属性的时候,则是会降低速度但提升攻击和防御。
“哎哟,有点意思哦。”
看着对面采取的进攻反击流,楚旭也有些惊讶。
看着对方多龙巴鲁托所释放的咒术,总算是终于有了一些你来我往的反抗样子了。
此时的楚旭,才稍微有点兴奋。
这种你来我往的对决,才是有意思的。
说实话,这几天打宝可梦对战游戏,楚旭他都是一两套阵容,就能够轻轻松松的完成推队。
而对面构造的阵容,也基本上都是走的千篇一律的强化流阵容。
交战起来,也是多少有些一板一眼的刻板感觉。
一场战斗,基本上很快就能够结束。
也就是到了钻石局以后。
增加了通过ban技能,精灵,还有道具的环节。
才有玩家开始研发,克制当前宝可梦对战游戏里面,代表着主流体系的强化流的套路。
像是什么吼叫,吹飞,或者是挑衅等招式,就是比较克制强化战术的技能。
不过,相应的,这些技能,也往往都会被对面的钻石选手,给直接ban掉了。
套路,还是相对平平无奇的。
总的来说。
在冠军晋级赛之前的排位赛,绝大多数,可以说都是无聊的,让楚旭有种直打瞌睡的赶脚。
现在,终于来了一个能够反抗的对手。
那句话,怎么说来着?
你越是奋力反抗,我可就越兴奋啊!
说的,就是现在楚旭的感受。
不过,问题不大。
你有咒术。
我也有哈欠!
楚旭不慌不忙的,招架来自对面的反击。
哈欠这个技能的关键,在游戏里面的就在于可以迫使对手换精灵。
而且,因为此技能有着高命中率。
比如别人强化攻击等级后,实力逆天的情况下,这个时候你换上会哈欠的精灵,使用此招。
对手的精灵,若是不换下场,则会被直接催眠,从而昏睡一回合,让对手已经强化过的精灵,显得非常被动。
可若是对手换精灵的话,虽不会被催眠,但以前被强化提升的能力,却
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