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个危险世界生存和战斗的“玩家资格”?

而没有这些的普通人,是否就只能扮演相对被动、缺乏成长潜力的“NPC”角色?

据虎克兴致勃勃的描述,只有真正踏上命途、或者使用了特定方法引导能量的人,才能在对抗裂界造物或其他强敌后,获得某种实质性的“感悟”或“力量沉淀”,这或许就是这个世界的“经验值”?

林默主动跟来,也是想测试一下,拥有MC系统的自己,击杀这个世界的怪物(裂界造物),是否能获得MC的经验球?

而MC的经验等级,与这个世界的“命途行者”的成长体系,是完全独立,还是存在某种隐藏的关联或转换?

在此之前,他都是通过钓鱼和未来可能的其他MC方式来获取经验。

那些经验目前似乎只能用于MC系统的特定操作,比如给命名牌附魔。

这让他更倾向于认为,MC系统和这个世界的命途力量体系,是两条并行的轨道。

还有一件让他有些在意的事。

林默抬头看了看愈发昏暗、只有零星机械灯光闪烁的矿道顶部。

都是因为希儿提前回城并带上了自己,如果今天原本有什么“重要事件”或“关键相遇”发生,会不会因为这点微小的变动而错过?

比如,那些乘坐星穹列车、本该在某个时间点抵达此地的“开拓者”们?

他模糊记得,列车组似乎与下层区、地火以及“鼹鼠党”有过交集。

如果因为他的蝴蝶效应导致剧情偏移,那他仅有的那点对世界发展的模糊认知优势,岂不是要荡然无存?

回去之后得想办法打听一下,最近有没有什么特别的“外来者”消息。

星核的问题,没有专业团队(比如列车组)的介入,恐怕很难从根本上解决。

自己或许可以尝试扮演一个牵线搭桥、提供信息的角色?

“可惜,变数已经产生了,之后的发展难以预料。”

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