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耗体能的,因此当一直处于伽马射线辐射下的时候,浩克并不能如同《雷神3》剧情发生的那样赖着好几年不变回正常体型(也就是班纳),所以当浩克感到累了之后,他就会控制不住地变回班纳,然后继续以正常人形态受到辐射的伤害。

因此这个实验过程中,班纳更多的时间就浪费在摄取能量以及自我复原中了。而易松存在的价值,则是在班纳内心最脆弱的时候说服其绑定游戏系统的子系统,然后在为其选定英雄模板的同时给他换上一身包括狂徒铠甲在内的既加双抗又加血量的防御装。

如此一来,实验的内容就变成了:

先将伽马射线的强度提高到远超狂徒铠甲“5%/秒”的回血速度(与众星之子穿了狂徒铠甲使用Q技能的机制类似,因为伽马射线不算地方英雄伤害,所以无法打断狂徒铠甲的回血被动);

然后重复原先实验流程,直到浩克持续受到伤害变回班纳;

接着等到班纳感觉自己要扛不住了,马上连滚带爬溜出实验室,然后等上20秒回满血继续重复这一流程,直到浩克在不断苏醒又沉睡的过程中和班纳的人格彻底融合。

整个时间用于恢复的时间大大缩短(哪怕考虑到人体从产生想法到行动有延迟,自我恢复时间也不会超过30秒),实验效率也就有了显著提高。

当然,尽管肉体扛得住,这一过程也极具加大了班纳精神上的压力(毕竟人格分裂患者也不敢如此频繁地转换当前人格),所以易松才会祭出美队这位漫威嘴炮界的一把手。

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