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避动作,也做不出来。
-5,-5,-5……
萧郎只来得及用一招最简单的躲避方法——原地趴下,剩下的就只能听天由命。
一根藤鞭击打在萧郎的身上,能造成5点的伤害,如果这些个藤鞭都打实了,那以萧郎现在的血量,百分百是被秒杀的节奏。不过,原本这些个藤鞭就没有什么指向xing,只是靠数量来弥补它的准头和威力,即便萧郎躲也不躲,最多也就十几根能打到萧郎身上,而现在,一共也就7根藤鞭击中了萧郎,造成了35点伤害。
伤害倒是不少,但也在萧郎的可接受范围之内,不过这种疼痛感,让萧郎也不由得抽吸了一口凉气。
就好像一个个身体还算强健的普通人,一拳一拳砸在自己身上一样。
萧郎明白,这幅游戏中的躯体,还无法称得上耐揍,所以使得这种疼痛感,就如同被放大了数倍一般,否则的话,以萧郎的体魄,断然是不会因为被一群人揍了一顿,而疼得吸凉气的。
当然还有个原因,那就是萧郎的触觉神经敏感度调成了百分之百,如果萧郎把敏感度调成0,就根本没有这种问题,当然,这也是萧郎刚才为什么一直不愿意以伤换伤的一个原因,能不挨揍,谁愿意挨?
触觉神经敏感度在很多普通玩家的心中,就等于痛觉敏感度。0意味着和以往玩老式电脑游戏没什么区别,不管游戏角se怎么鲜血淋漓,玩家都不会感到任何疼痛;而100则意味着,游戏中角se被砍了一刀,玩家就好像在现实中被砍了一刀一样。
如果是休闲玩家,亦或者普通玩家,玩游戏是来找乐子的,又不是受虐的,触觉神经敏感度都不会选择太高,一般有个10点20点的意思就可以了。
不过对于高端职业玩家来说,这个触觉神经敏感度,最起码得选择50,道理很简单,触觉神经一旦不敏感了,各种反应cao作自然会慢了半拍。举个最简单的例子,比如说对阵会隐身的玩家,当视觉起不到作用,碰巧反隐身技能处于冷却状态时,除了依仗自身的意识和经验之外,小小的气流的改变,同样能判断对手大致在什么位置。而如果玩家的触觉神经敏感度为0,是无论如何也感觉不到气流的改变,最多能通过眼睛看出哪的风比较大……
这在一场战斗中,绝对能起到胜负手的作用。
当然,这个触觉神经敏感度在游戏中通常都是可以更改的,只不过要完成一个不算难却异常繁琐的任务就可以了。
萧郎选择百分百的触觉神经敏感度,肯定不是因
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