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什么说在10级左右,如萧郎这般在现实中身手不凡的玩家才能发挥出最大优势的原因。因为在这时,他们原本所适应的身体素质才恢复了起来,原本常用的一些搏斗技巧,也才能完整的发挥出来。
但显然,即便是特种兵也是不可能把另一个人给抛出十米开外的,毕竟,他们即便能徒手完杀十人,也不代表他们的力气是十人之和。
或许偶尔一两个力气是常人数倍的大力士能做到,但也绝对做不出像萧郎这样,把人扔出一道抛物线来——毕竟,鬼手的存在,让萧郎不仅需要把人抛的足够远,也需要足够高,要不然,撞上鬼手墙壁那努力就彻底白费。
而且这其中又有一个关键问题,体魄属性的增加相对于力气的增加,并不是线性的,两者的关系有些类似于一个log函数。通俗些说,就是有着40点体魄属性的玩家也不代表他的力气是普通人的两倍,能有1.5倍就不错了。
随着属性的持续增长,越到后期,1点体魄对于玩家的提升,除了固定的气血值还是照样增长以外,对于自身力气的提升而言,几乎没有半点补益。
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ps:这章所要的介绍的东西,早在第一二卷就该说明了,一直没有合适的机会,放在这里,主要是下一卷就要突显出神识和经络的作用,再不介绍,就太晚了。
所以,这不是注水。
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