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划之后,杨叶已经让小宇他们开始对‘生物净水液’中的细胞蛋清进行技术分析,相信很快就会有结果。
关于这方面生产他准备交给好兄弟刘焕来做。
走出实验室,吴育强所带领的服务器与pc系统研发团队也传来喜讯:家庭pc版yos系统已经开发完成!
目前只差对系统内部进行漏洞检测和设计、桌面、图标等细节优化。
家庭版yos系统主色调采用的是‘梦之蓝’,系统自带桌面保持简洁风格同时,又带有超棒的科技感。
主题桌面壁纸,是由无限梦首席设计师盖伦亲自操刀,背景设计为动态星空,正中是无限梦淡金色的logo。
如果不喜欢的话,这些主题、壁纸、图标等是可以自行更换的,与手机操作几乎一致。但用户必须通过系统内置的运用商城进行操作。
在设计思路上,yos电脑版与手机系统极为接近!
这么做第一是迎合目前人们的操作习惯。二就是撇开传统电脑系统带来的复杂操作,毕竟不是所有人都是程序员。
有的上年纪的人连手机都用不好,更别提操作电脑了!
所以吴育强团队的设计思路就是:“尽可能保留实用性的同时,对操作进行简化!”
说完设计方面。再来谈谈pc版的三大优势和劣势。
第一优势,免费。
安卓的成功,就在于她的开源性!杨叶做不到开源,但他完全能做到免费。
‘免费’不代表没钱可赚,互联网上那些打着‘免费’旗号的游戏产品,哪个不是赚的满盆彩?
一旦吸引足够的用户量,杨叶就相当于掌握了资源入口。
那些程序、运用、游戏开发商想推广自己的产品,就必须在通过他的获取用户资源!
yos系统内置的运用商城。
商家、开发者可以免费推广自己的产品,但你想要让自己产品出现在首页推荐上,就必须付出一定代价。
可以一次性交费购买时间段。也可以按照下载激活次数进行付费。总之是要交钱的。
如此一来,用户获得实惠——商家收获资源——杨叶得到现金。
‘把实惠带给用户,让商家买单’是他的核心理念。
商家吃亏吗?不。
商家们获得用户资源后就等于拥有潜在消费者,就相当于在现实租下一个地段较好的‘门面房’。所以说这是个共赢的策略!
第二优势,配置低。系统极度流畅。
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