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式的好坏。
自己分配点数能够起到每点必用,但综合数值却比随即分配少了5点。而随即分配看起来似乎点数很多,但由于是由系统随即生成,因此也会有一定几率生成垃圾的属性。比方说,你打算练战士,使用随即分配后却发现,自己的力量很少,而智力却非常多,这就变相削弱了自己的能力。
总得来说,自己分配保险,随即分配冒险。
到底该选择随即分配,还是自己分配呢?自己分配吧,总觉得可惜了5点属性点;随即分配吧,又怕随即到垃圾的属性。罢了罢了,舍不得孩子套不到狼,赌上一把,“选择随即分配。”
就在我话音落下的同时,胸口处忽然一黑,紧接着就立即暗淡了下来。由于当时我的念头并不在这儿,而胸口处的亮光又不是很强,因此并没有引起觉察。如果当时我发觉到微弱的亮光而进行查看的话,我就会发现亮光的源头,其实是佩戴在脖子上的莹晶月配。
(有关莹晶月配的事情,以后的剧情会为大家一一展现,现在就不多作介绍。)
“玩家緈天月选择随即分配点数,现在为玩家随即分配各项属性点数,请稍后……”过不了片刻,在我的面前突然弹出了一条‘漂浮’着的资料,紧接着系统又说道:“属性点生成,请查收。”
赶紧看向了系统给自己随即分配的属性点数。
人物状态栏:
玩家:緈天月等级:1声望:0
生命值(HP)100/100法力值(MP)90/90经验值0/100
力量:1(每提升一点力量,物理攻击力上下限加一)
体质:5(每提升一点体质,生命值上限加二十点,物理防御力上下限加一点)
智力:9(每提升一点智力,法力值上限加十点,魔法攻击防御力上下限各加一点)
敏捷:20(每提升一点敏捷,加强移动速度和攻击速度(刺客和弓箭手等职业的攻击力为敏捷加一点,加强一点攻击力)
准确:5(每提升一点准确,加强攻击的命中率(法师的魔法不需要看准确)
幸运:20(幸运为不变属性点,影响游戏中人物掉宝几率和暴击几率,以后升级不可分配属性点到这项上。但是却可以通过一系列的装备,将幸运点数提升上去。)
要知道一项属性点最高为20,最低为1。如今自己的属性点竟然有两个是满的,可真够够幸运的的。嘿,虽然如此,但是力量实在是有点太低了,竟然是最低的一点,就算自己练刺客,那
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