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“山羊星工作室已经快两个月没发布新作了,我们知道华国蜀都现在进入了冬季,大概山羊也需要冬眠。”

游戏评测媒体ign对山羊星工作室做了一期专题报道,点评山羊星工作室这半年的成绩。

“《山羊星大战魔神》,销量3万5千套,无媒体价,玩家评分6分。”

“《doubles

girls》,销量2500套,媒体评价及格,玩家评分4分。”

“《凶兽足球:起源》,销量30万套,媒体评价优秀,玩家评价8分。”

“《蜀山》,销量21万套,媒体评价优秀,玩家评分7分。”

“《碎星》,销量200万套,媒体评价令人惊喜,玩家评分8.9分。”

“以上就是山羊星工作室在半年时间里发售的5部作品,山羊星工作室基本上保持着每个月发行一部游戏的节奏。据我们估算,5部游戏,山羊星工作室获利在2000万美元左右。当然,也有可能一毛没赚,甚至亏损数百万美元,因为山羊星工作室制作游戏的速度实在是太快了。”

“制作游戏速度快,而且质量还不错,往往意味着人力成本高。拿《碎星》来说,从最初公布到发售,还不到两个月时间。尽管《碎星》大卖200万套,破了山羊星工作室的记录,可因为高昂的人力成本,山羊星工作室极有可能在《碎星》上亏损。”

“不论如何,山羊星工作室是一个神奇的工作室,一个至少对游戏负责的工作室。不管它来自哪个国家,不管它的幕后老板是谁,我们希望,山羊星工作室能够在新的一年里给全球玩家带来更多优秀的作品。”

“也许有一天,我们会看见山羊星工作室的名字和业界最顶级的工作室名字排在同一梯队,它们是业界最顶级。”

专题后半部分是对山羊星华盛顿工作室总裁朱诺的采访,都是一些很普通的问题,没有什么太劲爆的问题。

苏默看完专题,觉得ign对山羊星工作室的评价基本还算客观,只是在成本推算上,他们错得有些离谱。

“五部游戏,都赚钱了,只是赚多赚少的区别。人力成本,基本不存在,我们制作游戏不是靠人,而是靠哨兵机器人!”

“五部游戏总的纯利润接近九千万美元,三件探索装备花费三千万美元,这只是材料费,省去了波赛的制作费这份大头。一件探索装备至少也值一亿美元,所以,和外星人做朋友就是在烧钱。”

“奖励哨兵,花费一千万美元,华盛顿工作室一千

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