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盖。{类似于魔兽法球效果覆盖}
呃,ED类的属性叠加规则也差不多。
三、平衡性
由于本书采用的是仿异世写法{在网游中体现为虚拟现实},所以,其实上文中提到的什么计算方法,设定之类,在实际计算的时候都要考虑怪物与玩家的特殊抗性,减伤等问题,实际效果并不见得像表面看起来那样强大。大多数设定是借鉴游戏的,绝对专业,绝对平衡。
老书友尽可以相信我的设定,新书友不相信加工师我能做到这份上的话,也请相信暴雪吧,阿门。
但写出来的效果,给人的感觉就可能有些不一样了,不过,没关系,在此有一种看起来比较狡猾,但却是非常好的模糊写法,比如环境影响,玩家水平,系统限制等,而且都是非常常见,非常合理的,反正到最后总有办法取得平衡就是了,各位不必担心。
举例:有人说紫月跟杨羽PK那一段,传送真的很无敌么?{这样说的哥们,我敢打赌他没在暗黑战网PK过}在实战中别的职业的玩家有的是办法对付,而且更为变态的是有些职业就算用跑,也能跟得上!书中描述的看起来像是没有CD,但实际操作也还是有一些Delay的,比如紫月用来定位的的反应时间,施法准备等。
而且,要不是有大量加法和加等级{减少传送消耗}的好装备的话,紫月也无法用出传送。
所以,实际上那一段PK应该蛮合理的,不至于不平衡,但有人却认为法师过于强大,这样的偏差,我会尽量避免。
四、砍怪……
暗黑中的小怪真是小啊,命如草芥!所以,杀怪如伐草,这是非常常见的,只有遇上精英怪啊,加强怪啊什么的时候才难打{还有地狱难度的某些……}
这在游戏设计中,涉及到一个流畅感的问题,为了让玩家玩起来非常爽,游戏进程不受阻延……{暗黑在这方面做得非常成功,不愧是“动作类”角色扮演游戏的始祖,赞一个,同时期待暗黑3。(江湖谣传是2012年)}
当然,书中设定Boss和精英怪是加强了的,不然像暗黑中那样……呃,太容易杀了!所以后期的Boss会越来越强,越来越变态。{不仅仅是自身,还有兵!}总之,这又是一个仿异世的模糊平衡设定。
另外,有人多次提出对主角身为弓箭手,但贴近怪物打表示疑惑。唔,这个……我当然知道放风筝比较好,但主角是新手,这个是一定要考虑的。而且,在暗黑中弄习惯了{距离很近},靠近怪也不会太惨{装备和被动技
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