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份FFX-2:FinalFantasyX-22003.03.13日本7,800円FinalFantasyX-22003.11.18北美FinalFantasyX-2International+Lastmission2004.02.19日本6,800円FinalFantasyX-22004.02.20欧洲、大洋洲首周154.3万本/累计200.4万本FF11:制作SQUARe载体DVD-ROM/cD-ROM类型3DMMORPG对应主机PS2/Pc/XBOX360首发地点日本首发日期2002.5.16销量不明FF12:对应主机PlayStation2类型RolePlayingGame(角色扮演)价格日版:8990日元美版:49.99美元(通常版)|59.99美元(收藏版)发售日日版:2006年3月16日美版:2006年10月31日200多万1987年12月18日,日本推出Fc版本FinalFantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时FinalFantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,Fc版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。隔年,1988年12月17日,推出FinalFantasyII,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于二代中登场,FinalFantasyIIFc版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是FinalFantasyIII推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,FinalFantasyIII以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日PS日文版的太空战士4代终于推出,FinalFantasyIV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。FinalFantasyV则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但SFc版本却创下傲人245万套成绩;之后FinalFantasyVI则将故事背景加入「机械、科技」,故
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