第22章苏辰技能机制逆天,爆伤转治疗玩出新花样,六星魂直接封神!(1 / 2)
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手指在虚空中划动,技能描述框里的文字逐渐成型:【战技:暮血归途】(单体)消耗一定能量。
为指定我方单体施加【归途印记】,持续2回合。
【归途印记】效果:持有者立即损失当前生命值上限的25%(该损失无法被免疫或抵抗,但不会使生命值低于1点)。
持有者受到的所有治疗效果提升30%。
当持有者受到致命伤害时,不会退场,而是立即触发【生的复归】,清除自身所有负面状态,并恢复等同于苏辰攻击力xxx%+固定值的大量生命值(该效果每场战斗对同一目标最多触发1次)。
“以部分生命值为代价,换取强大的濒死保护和治疗增益。”
苏辰审视着这个设计,“风险与收益并存。
用的好,可以保护核心输出渡过致命危机,甚至逆转战局;用不好,可能加速队友的死亡。
需要玩家对时机和血量有精准的判断。
这才有趣。”
接着是天赋。
天赋通常代表一个角色的核心被动或特色机制。
苏辰想到了自己那身夸张的、将暴击伤害转化为治疗加成的“异常”设计。
这其实是他深思熟虑的结果。
当前版本,治疗角色的治疗量普遍与生命值或攻击力挂钩,装备也以堆叠生命、治疗加成为主。
这种设计稳定,但缺乏变数和上限。
而他的设计,独辟蹊径。
【天赋:沸灼的古血】苏辰造成的治疗量,会额外获得提升,提升数值相当于苏辰暴击伤害的50%,最高不超过苏辰基础治疗量(指不计算此天赋和光锥、遗器等其他百分比治疗加成前的治疗量)的75%。
同时,苏辰对处于【归途印记】下的目标进行治疗时,有固定概率(受效果命中影响)额外为其回复一定能量。
“爆伤转治疗……”苏辰看着这个描述,自己都忍不住笑了笑。
这确实是个极其“亏模”的设计。
治疗角色堆暴击伤害?
收益远不如堆生命或攻击来得直接高效,而且暴击率、暴击伤害词条对于治疗角色而言,在输出端几乎毫无用处(除非打算让奶妈去打伤害,但那显然不现实)。
但他要的就是这种“异常感”和话题性。
这会让玩家们争论不休:“苏辰这天赋是不是设计失误?”
“堆爆伤的奶妈?
有没有搞错!”
“也许有黑科技玩法
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