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?”

争议本身,就能带来巨大的关注和讨论度。

而且,他留下了伏笔——通过星魂和未来可能的环境变化,这个看似“亏模”的机制,未必不能焕发光彩。

即使不行,他还有其他“马甲”和角色设计可以推出。

接下来是终结技。

【终结技:永暮的守望】(群体)消耗大量能量。

展开持续至苏辰下次行动结束的【永暮结界】。

【永暮结界】效果:结界内所有敌方目标造成的伤害降低15%。

结界内所有我方目标每回合开始时,恢复等同于苏辰攻击力xxx%的生命值。

若结界内有我方目标处于【归途印记】状态下,则其回合开始时,额外获得1次可抵抗控制类负面状态的效果(单次抵抗)。

“群体减伤、持续治疗、附带抵抗效果。”

苏辰点点头,“一个合格的群体辅助型终结技,与战技的单体保护形成互补,覆盖更多战斗场景。”

最后,是星魂(命座)的设计。

星魂是角色抽取重复后解锁的额外强化效果,通常能显著改变或提升角色的玩法。

苏辰为苏辰设计了六个星魂效果:一星魂:战技【暮血归途】施加的【归途印记】持续时间增加1回合。

二星魂:处于【归途印记】下的目标,效果抵抗提升。

三星魂:终结技等级提升。

四星魂:苏辰对生命值低于50%的目标进行治疗时,治疗量提升。

五星魂:战技等级提升。

六星魂:【天赋:沸灼的古血】的转化上限提升,且苏辰的暴击伤害属性,现在会有一定比例额外提升其治疗加成(单独乘区)。

星魂效果层层递进,一、二、四魂提升功能性,三、五魂强化技能等级,六魂则是对核心“爆伤转治疗”机制的终极补强,让堆叠暴击伤害从“可能有点用”变成“真的很有用”,但需要高昂的抽取成本(抽到满命),符合游戏商业逻辑,也给了氪金玩家追求极致体验的空间。

“嗯……六星魂需要一张特别的展示图片。”

系统提示传来。

苏辰面前弹出一个图片上传框,旁边还有一行小字说明:“传统上,六星魂图片常采用角色更具视觉冲击力的姿态,例如……”“例如赤着上半身展示伤疤或纹身?”

苏辰嗤笑一声,果断拒绝,“不必。

靠卖肉吸引眼球,格局小了。”

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